Arm dran: Bionic Commando (Xbox 360)

Bionic Command Xbox 360
Screenshot: © 2009 Capcom.co., Ltd.

Ist das ne Movie-Adaption, oder warum ist das Spiel so schlecht?

Bionic Commando ist ein Spiel,m das wer das die Zeilen nicht wert ist, die ich hier schreibe. Bedeuten sie doch bloß noch mehr Zeit mit einer Sache zu verbringen, die so unters unterirdisch scheiße ist, dass die so schlecht mies so ein kompletter dreck

Ich hatte keine Erwartungen ich dachte: »Hey, rumhüpfen und rumballern, Crackdown trifft Spiderman«, so in etwa, macht bestimmt Laune. Nix da. Das Menu ist cool, un und eine einige Geschichten von wegen Steuerung und und keine Ahnung was noch — das Man Menu ist cool. Der Rest ist Dreck.

w Wenn selbst nach zwei Stunden Stunden Spielzeit bloß fünf Gegner in einem augenscheinlich 300 KM großen Level auf mich warten, diese auch noch laut und überdeutlich l labern darauf waretn, abgeklnallt und gefunden gefunden und abgeknall, egal. Man schwingt da rum und hofft, bloß nich nicht herunterzufallen, weil man dann verstrahlt wird und nicht schnell genug wegkommt, weil man nicht wirklich sehen kann, nicht wirklich weiß, keinen Haltepunkt Ankerpunkt findet für seinen Arm, und ehe man sich versieht, muss man das ganze beschissene Level wir wioeder von vorne beginnen. Das ganze le langweilig beschissene Level. Das nur deshalb so schwei schwierig ist, weil die Ankerpunkte die drecksankerpunkte so weit verteilt sind oder man sie nicht sieht, oder man schwingt und man schwint schwinbt schwingt mit links und mit rechts muss man in die Luft gucken oder zur Seite nach unten irgendwo irgendwohin, wo sind sie denn, ja wo kann mi ich mich denn dranhöängen?

Und dann kommen mal ein paar Gegner, und auf die schwingt man zu und dann schmeißt man denen was entgegegen oder knallrt knallt sie eben ab, und dann gibt’s so Relaystationen, letztlich Save-Plätze Speicherplätze, und dann wieder von vorne, und hoffentlich hat man alle versteckten 8bit-Icons gefunden, weil man diese blöden Level ja nicht NOCHEINMAL durchspoeilen mag.

Apropos Level: BC hat so ein komisches eigentlich ganz pfiffiges Hochlevel-System. Da muss man sogenannte »Challenges« erfüllen, also z.B. vier Gegner mitz dem Arm herumschleudern oder so, und dann poppt ein Icon auf — »Super, Challenge erledigt, jetzt kommt Heidi« –, und dann bekmmt man dafür etwas, z.B. ein Bild oder eine neue Fähigkeit, oder die Waffen leveln hoche hoch oder so. IM PRIMZIP VOM PRINZIP ganzu cool, vb bloß muss man immer ins Menp Menü, um zu gucken, welche Challenge gerade aktuell ist, was man machen muss, um hochzuleveln, und man kann man weiß nie, was man gemacht hat, um auf den aktuellen Level zu kommen, und das ständige Menügegucke hat zur Folge, dass man das SOWIESO schon lahme Drecksspiel alle paar Minuten unterbruicht, um nachzusehen, wieviele von den doofen Gegnern man jetzt noch von einer Brücke katapultieren muss, damit man höher so springen kann oder wasweißich.

Währed des Spiels hat man übroigens ständig g das g Gefühl, ein an sich ansich ganz famoses grundp Grundkonzept vor sich zu haben. Ja, das hätzte waswreden können. Was werden können. Als Open World mit Missionen Miss die , die Sinn frei wählbaren Missionen. Ein paar Aufgaben, gleichzeitige Aufgaben, massig Gegner, keine Beschränkung in Höhe, Breite, Tiefe, Weite, größe Ferne…

Ich glaube, die haben versucht, eine 2D-Welt in 3D zu machen, und haben de dabei vergessen, dass 3D-Welten nur dann Spaß machen, wenn man weiß, wo man hinkann. Dieses beknackte Konzept von wegen Radioaktivität ist so beschissen umgesetzt, man sieht es kaum, dass man sich allen Ernstes unsichtbare MAuern oder unüberwindw unüberwindbare Mauern wünscht. Die hätten ja auch einfach einen »unveranker wasweißich ein MAterial oder so nehmen können, an dem man sich nicht festrkrallen kann. ODER SO!!!

Bpoah, auch echt egal, das Spe Spiel ist es niht wert. Zeitverschwendung.

8 Kommentare

  1. 23. May 2009 – 15:45 | Permalink

    Du solltest nicht besoffen spielen und schon gar nicht Blogeinträge schreiben. Da leidet die Lesbarkeit extrem drunter.

  2. 23. May 2009 – 16:33 | Permalink

    Tja, und Du solltest nicht derart voreilige Schlüsse ziehen. Das hat schon alles seine Richtigkeit so.

  3. 24. May 2009 – 19:03 | Permalink

    Haha, m.a. hat es nicht verstanden. ;-)
    Hab die ersten paar Zeilen auch gedacht: welches verdammte Script-Kiddie hat das Blog gehackt, aber dann ist der Groschen gefallen. Großartig geschrieben. Habe jetzt eine sehr genaue Vorstellung davon, wie beschissen dieses Spiel wirklich ist.

  4. 26. May 2009 – 06:44 | Permalink

    ;)

    Ich sitze im übrigen immer noch ganz baff vor dem 4players-Test und frage mich, ob bei denen der ATARI-Skandal Wirkung zeigt, oder ob es sich um eine spektakuläre Satire handelt.

    Die PROs lesen sich z.B. wie eine Auflistung von Belanglosigkeiten gepaart mit Werbeeinblendungen. »Angenehme taktische Kampffreiheit«, »freie Landschaften, Stadtruinen & Innenräume«, »optimale Spielbalance«, »fantastische Panoramablicke« — WTF?!?

    Allein »freie Landschaften«, die spinnen doch. Gegen diesen Witz von »frei« ist jeder Flipper eine Open-World-Granate.

    Aber die sind ja nicht die einzigen, die diesem Grotten-Game positive Wertungen aufgrund von Nichtigkeiten verpasst haben. Vielleicht mussten es diesmal alle selbst bezahlen und schreiben sich den Schrott nun schön…

  5. andi
    31. May 2009 – 07:11 | Permalink

    Ich hab das Spiel und finds prima. Dieser Blogeintrag grenzt für mich an Leute verar***. Im übrigen hat das Spiel einen Radar und der zeigt Dir in welche Richtung Du musst. Vielleicht stellst Du das Spiel auch nicht auf “leicht” ein, sondern spielst mal auf “normal”. Dann kommen durchaus Gegner die es Wert sind…

    PS: Der “rethorischen Trick” ständig Grammatik- und Rechtschreibfehler in den Text einzubauen, bleibt mir verschlossen.

  6. 1. June 2009 – 18:27 | Permalink

    Ich habe keine Rechtschreib- und Grammatikfehler eingebaut. Ich habe den Text so heruntergetippt und auf jegliche Korrektur verzichtet. Weil es mir die Zeit nicht wert war.

    Was das Spiel betrifft, so bleibt dir deine Meinung unbenommen, und wenn Du es ganz großartig findest — freu dich. Ich fand es armselig, es hat mich zu Tode gelangseilt, und die Nummer mit der Radioaktivität ist einfach nur erbärmlich.

    Ich mag schwere Spiele. Ich habe auch kein Problem mit komplexeren Steuerungen. Aber es gibt ja wohl nix nervigeres, als ein Spiel, das dem Spieler am laufenden Band ins Gesicht spuckt, weil er es ernst nimmt.

    Normal ist übrigen normal, na was denn sonst?

  7. is klar
    30. June 2009 – 22:27 | Permalink

    Jajaja…

    das Game ist einfach ja? auf welchem Schwierigkeitsgrad hast du gespielt?

    LG

  8. 30. June 2009 – 22:43 | Permalink

    Wer sagt denn was von einfach?

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