
Und wieder von vorne… HELL, YEAH!!!
Das hier wird ganz kurz: Kaufen. Spielen. Krankmelden.
Und vor allem: Vorher keine Reviews lesen!
Demon’s Souls ist der Hammer. Ganz ehrlich — der HAMMER!!! Ein Dungeon-Crawler-Action-RPG mit einem der genialsten Online-Modi, den man sich vorstellen kann. Wenn man jedoch zu viel über dieses Spiel liest, zu viel weiß, zu viel abgenommen bekommt (und seien es lediglich die ersten paar Minuten via Walkthrough), beraubt man sich der Faszination einer Menge Einzelteile, die dieses HAMMERgame auf die Suchtmittelliste wandern lassen.
Deshalb: Trailer angucken, und wem die Atmo auch nur halbwegs zusagt, der sollte sich in den Import-Shop seiner Wahl begeben und die Klonmaschine anwerfen. So schnell kommt er aus dem Sessel nicht mehr raus.
Achso, eins noch. Das Spiel ist schwer. Schwer im Sinne von »verfickte Oberscheiße, geht’s noch, Ihr blöden Dreckspenner« und Ersatzcontroller-Käufen. Das ist kein Casual-Pussy-mal-eben-zwanzig-Minuten-zocken Titel, sondern klassische, hardcore Videospiel-Unterhaltung für den frustresistenten Single mit guten Kontakten zum Pizza-Lieferservice.
Stellt Euch Oblivion vor.
Packt Ninja Gaiden II drauf.
Mit einer 60-minütigen Levellänge.
Jetzt das ganze ohne Speicherpunkte.
Und ohne Pausetaste. :D
Demon’s Souls ist die Antithese zu all diesen blöden, öden »Du darfst nicht sterben« One-Button Hüpf- und Hampelspielchen. Mit voller Wucht vorgetragen, mitten in die persische Prince-of-Bioshock-Fresse.
Mehr kann und will ich dazu nicht sagen, erst recht nicht zur Story. Die ist bei dieser Art Spiel und seinem Gameplay irrelevant.
9 Kommentare
Aber eine Frage wirst du doch hoffentlich noch beantworten können: ist das Spiel genauso kackbraun wie der Trailer?
Hm… schwierig. Empfinde das Spiel nicht als kackbraun, wobei es vermutlich vorwiegend Brauntöne hat. Meine Farbassoziation ist eher schwarz, schwarz, schwarz, gelb, rot und ein bisschen blau, hehe.
Es ist schon wie im Trailer oben, und dann auch wieder nicht. Innen ist es meist extrem dunkel, und außen ist es eher blaugraubraun, wenn Du verstehst, was ich meine. Innen liefern Lichtquellen starken Kontrast, und außen wirkt es wie wolkenbehangen.
So in etwa.
Wieso? Keinen Bock auf Standard-Fantasy-Farbpalette?
Er mag wohl keine neumodischen Spiele. Mir hängt diese triste Farbgestaltung ebenfalls zum Hals raus. Gibt ja kaum noch bunte Spiele, bzw. Spiele mit einer “normalen” Farbpalette.
Hört sich bisserl nach einem reinen Onlinespiel an. So im Stile eines Phantasy Stars. Kann mans vom Aufbau damit vergleichen? Ich vermute das mal, weil es keine Pausefunktion gibt. Wieviel Spieler können gleichzeitig zocken?
Nenene, das ist kein reines Online-Spiel. Das ist Single Player mit sowas wie AdHoc Coop- und Vs.-Mode. Und einer Arte »Live«-Schalte zu anderen Spielern, die als Geister durch die Welt spazieren. Ein bisschen wie Fable II, nur viel besser. Und es gibt… uhm… Textnachrichten und Replays der »letzten 10 Sekunden«. ;)
Vom Gameplay ist es wirklich ganz klassisch: Starte hier, suche, finde, sammle, rüste aus, levle hoch, erkunde, mach die Horden platt, hier ein Zwischenboss, die Horden, ein Zwischenboss und die Horden, der Endboss und die Horden, fünf Zwischenbosse und die Horden, der harte Endboss, starte oft von vorne, hehe.
Was neumodisch betrifft: Doch, ich mag neumodische Spiele. Aber ich stehe nunmal auf Herausforderungen. Das muss kein Widerspruch sein, aber viele »neumodische« Entwickler halten es für einen.
Naja, das menschliche Auge kann geschätzte 20000 Farben und deren Abstufungen unterscheiden, da finde ich es traurig, dass die Tendenz immer mehr zu “wir machen das hier kackbraun und das da drüben machen wir kackbraun an einem Sommerabend. Die Gegner machen wir kackbraun im Dezember”.
Kennt wahrscheinlich eh jeder, aber “Real is brown”: http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=224
Kann die Tendenz, von der Du da sprichst, nicht erkennen. »Das war schon immer so« — ja, und es wäre cool, wenn sich die Designer mal an andere Paletten trauen würden.
Mich nervt die Farbe bei Demon’s Souls bloß überhaupt nicht. Das Spiel ist so finster… das passt schon. Das ist letztlich so, als würden wir über die Farbgebung in Fallout 3 diskutieren.
Ne, “das war schon immer so” stimmt einfach nicht – schau dir Doom an: die Dämonen waren rot, pink, grün und ja, auch kackbraun. Überhaupt neigten ältere Spiele eher dazu auch mal gewagte Farbkombinationen zu nehmen, auch wenn die vielleicht nicht immer logisch waren. Aber seit dieser ganze “Boah, wir können jetzt Shooter (und andere Games) echt voll total realistisch darstellen!” Trend aufgekommen ist, machen alle nur noch braun, braun, braun, kotzgrün, braun, braun, braun, schubiduh, braun, braun, braun, boowapeloola, braun, braun, braun.
Da lob ich mir Katamary Damacy, wo noch alles schön bunt ist.
Ich lobe mir mein erstes Lode Runner. Das war schwarz/weiß.