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	<title>Comments for Konsolenjunkie</title>
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	<description>»Underpants are overrated«</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 Mar 2011 10:34:50 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comment on Konsolen-R&#252;ckspiegel, Modell 2009 by RainyBrain</title>
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		<dc:creator>RainyBrain</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 10:34:50 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Schade, dass die Site still zu liegen scheint :/ Deine Beitr&#228;ge waren immer ganz erfrischend :)&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Schade, dass die Site still zu liegen scheint :/ Deine Beitr&#228;ge waren immer ganz erfrischend :)</p>]]></content:encoded>
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		<title>Comment on PS3 Intro: Playstation Notwork und Hohohome (PS3) by Thomas</title>
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		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 11:51:09 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Hab den Beitrag jetzt erst gesehen und kann ihm voll zustimmen, die PS3 kann nix. :-) Sch&#246;n, dass es auch mal jemand anderen gibt, der hinter die XMB blickt und gemerkt hat, dass das M&#252;llmen&#252; TOTAL unergonomisch ist. Da werden Millionen von Microsoft und Apple in die UI-Forschung gesteckt und Sony schiebt alle Men&#252;punkte durch die Gegend und blendet sie ein und aus, dass es eine &quot;Freude&quot; ist.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Noch schlimmer als die Spielupdates sind doch die Systemupdates. Wo die Xbox in ca. 15 Sekunden downloadet, installiert und neu gestartet ist, l&#228;dt man bei der PS3 erst das KOMPLETTE SYSTEM von 150 MB runter, das dann noch stundenlang verifiziert und dann installiert wird. Der Hit waren die 2 Ratchet &amp; Clank-Demos á 2 GB, die nach dem Download noch 20 Minuten installiert (entpackt?) wurden. Man kann von Microsoft halten, was man will, aber da sitzen WEIT f&#228;higere Programmierer als bei Sony, das ist mal sicher. Von den Zwangs-Nicht-mal-so-richtig-Installationen der Spiele gar nicht mal zu reden. Habe noch zig Spiele f&#252;r die Kiste hier liegen, aber keinen Bock, sie zu spielen, weil ich sie daf&#252;r ja einschalten m&#252;sste... Xbox ftw!&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hab den Beitrag jetzt erst gesehen und kann ihm voll zustimmen, die PS3 kann nix. :-) Sch&#246;n, dass es auch mal jemand anderen gibt, der hinter die XMB blickt und gemerkt hat, dass das M&#252;llmen&#252; TOTAL unergonomisch ist. Da werden Millionen von Microsoft und Apple in die UI-Forschung gesteckt und Sony schiebt alle Men&#252;punkte durch die Gegend und blendet sie ein und aus, dass es eine &#8220;Freude&#8221; ist.</p>

<p>Noch schlimmer als die Spielupdates sind doch die Systemupdates. Wo die Xbox in ca. 15 Sekunden downloadet, installiert und neu gestartet ist, l&#228;dt man bei der PS3 erst das KOMPLETTE SYSTEM von 150 MB runter, das dann noch stundenlang verifiziert und dann installiert wird. Der Hit waren die 2 Ratchet &amp; Clank-Demos á 2 GB, die nach dem Download noch 20 Minuten installiert (entpackt?) wurden. Man kann von Microsoft halten, was man will, aber da sitzen WEIT f&#228;higere Programmierer als bei Sony, das ist mal sicher. Von den Zwangs-Nicht-mal-so-richtig-Installationen der Spiele gar nicht mal zu reden. Habe noch zig Spiele f&#252;r die Kiste hier liegen, aber keinen Bock, sie zu spielen, weil ich sie daf&#252;r ja einschalten m&#252;sste&#8230; Xbox ftw!</p>]]></content:encoded>
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		<title>Comment on Konsolen-R&#252;ckspiegel, Modell 2009 by Thomas</title>
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		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 17:29:13 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;So k&#246;nnen Meinungen auseinander gehen. AC2 finde ich gro&#223;artig, Killzone 2 und Resistance 2 Schei&#223;e - immer noch nicht zu Ende gespielt. Infamous liegt noch auf dem Stapel, aber dann werfe ich lieber die Xbox 360 an, als den Sony-Fail. Uncharted 2 war allerdings super.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>So k&#246;nnen Meinungen auseinander gehen. AC2 finde ich gro&#223;artig, Killzone 2 und Resistance 2 Schei&#223;e &#8211; immer noch nicht zu Ende gespielt. Infamous liegt noch auf dem Stapel, aber dann werfe ich lieber die Xbox 360 an, als den Sony-Fail. Uncharted 2 war allerdings super.</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Konsolen-R&#252;ckspiegel, Modell 2009 by Holger</title>
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		<dc:creator>Holger</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 17:30:31 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Also ich habe mir nur wegen Demon&#039;s Souls ne PS3 geholt (und wegen GoW3 und Last Guardian und als Blueray Player..) und bin sehr gespannt. Die Konsole ist da, DS noch nicht. Aufmerksam geworden auf das Spiel bin ich lustigerweise durch deinen Kommentar zu meinem Polyneux-Text zum Thema &quot;Extra-Leben als Add-On&quot; (oder so).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wehe, das ist nichts!;-)&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also ich habe mir nur wegen Demon&#8217;s Souls ne PS3 geholt (und wegen GoW3 und Last Guardian und als Blueray Player..) und bin sehr gespannt. Die Konsole ist da, DS noch nicht. Aufmerksam geworden auf das Spiel bin ich lustigerweise durch deinen Kommentar zu meinem Polyneux-Text zum Thema &#8220;Extra-Leben als Add-On&#8221; (oder so).</p>

<p>Wehe, das ist nichts!;-)</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Konsolen-R&#252;ckspiegel, Modell 2009 by m.a.</title>
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		<dc:creator>m.a.</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 08:20:52 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Witzigerweise habe ich keines der von dir genannten Spiele gespielt, insofern ist ein Vergleich f&#252;r mich schlecht nachvollziehbar. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Was die Grafik angeht, kann man sich eventuell streiten, ich f&#252;r meinen Teil finde sie &#252;ber weite Strecken potth&#228;sslich, was aber zugegebernermassen auch daran liegen kann, dass ich diesen &quot;Brown is real&quot; Stil &#252;berhaupt nicht ab kann. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dass die AI M&#252;ll ist kann ich bis zu einem gewissen Grad noch verschmerzen. Wenn die st&#228;rkeren Gegner auch noch wirklich intelligent agieren w&#252;rden h&#228;tte man wahrscheinlich &#252;berhaupt keine Chance. Aber was zum Beispiel &quot;Stealth Kills&quot; angeht, finde ich das in anderen Spielen besser gel&#246;st. Meine letzte Erfahrung zu dem Thema ist &quot;Batman: Arkham Asylum&quot;, wo die Gegner auch nicht mitkriegen, wenn Batman zwei Meter entfernt einen Gegner umhaut - aber in diesem Spiel ist es halt in sich stimmig. Batman h&#228;lt dem Gegner den Mund zu, damit er nicht schreien kann und l&#228;sst ihn langsam zu Boden. Im Demon&#039;s Souls stelle ich mich hinter den Gegner, br&#252;lle &quot;YAAAAH!&quot;, steche ihm lauthals meinen Rapier ins Kreuz (wof&#252;r er sich extra aufrichtet und positioniert, damit das auch einigermassen korrekt aussieht) und dann sinkt er mit lauten &quot;Ummmmf&quot; zu Boden. Dass das niemand mitkriegt, finde ich schon sehr merkw&#252;rdig. Noch merkw&#252;rdiger finde ich, dass die anderen Gegner es manchmal DOCH mitkriegen. Mir scheint als sei da irgendwo ein Zufallsgenerator dazwischen geschaltet, nach dem entschieden wird, ob jemand was h&#246;rt oder nicht, und nicht eine Logikabfrage, ob es Sinn macht oder nicht.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Und schlie&#223;lich die Kamera: sorry, aber eine SO schlecht programmierte Verfolgerkamera habe ich schon LANGE nicht mehr erlebt. Vielleicht liegts ja auch an der Level-Architektur, die bei Demon&#039;s Souls ja nunmal zu verwinkelten un&#252;bersichtlichen R&#228;umlichkeiten neigt, aber ich rege mich immer &#252;ber dumme Kameras auf, und so viel Aufregung hatte ich lange nicht mehr.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Witzigerweise habe ich keines der von dir genannten Spiele gespielt, insofern ist ein Vergleich f&#252;r mich schlecht nachvollziehbar. </p>

<p>Was die Grafik angeht, kann man sich eventuell streiten, ich f&#252;r meinen Teil finde sie &#252;ber weite Strecken potth&#228;sslich, was aber zugegebernermassen auch daran liegen kann, dass ich diesen &#8220;Brown is real&#8221; Stil &#252;berhaupt nicht ab kann. </p>

<p>Dass die AI M&#252;ll ist kann ich bis zu einem gewissen Grad noch verschmerzen. Wenn die st&#228;rkeren Gegner auch noch wirklich intelligent agieren w&#252;rden h&#228;tte man wahrscheinlich &#252;berhaupt keine Chance. Aber was zum Beispiel &#8220;Stealth Kills&#8221; angeht, finde ich das in anderen Spielen besser gel&#246;st. Meine letzte Erfahrung zu dem Thema ist &#8220;Batman: Arkham Asylum&#8221;, wo die Gegner auch nicht mitkriegen, wenn Batman zwei Meter entfernt einen Gegner umhaut &#8211; aber in diesem Spiel ist es halt in sich stimmig. Batman h&#228;lt dem Gegner den Mund zu, damit er nicht schreien kann und l&#228;sst ihn langsam zu Boden. Im Demon&#8217;s Souls stelle ich mich hinter den Gegner, br&#252;lle &#8220;YAAAAH!&#8221;, steche ihm lauthals meinen Rapier ins Kreuz (wof&#252;r er sich extra aufrichtet und positioniert, damit das auch einigermassen korrekt aussieht) und dann sinkt er mit lauten &#8220;Ummmmf&#8221; zu Boden. Dass das niemand mitkriegt, finde ich schon sehr merkw&#252;rdig. Noch merkw&#252;rdiger finde ich, dass die anderen Gegner es manchmal DOCH mitkriegen. Mir scheint als sei da irgendwo ein Zufallsgenerator dazwischen geschaltet, nach dem entschieden wird, ob jemand was h&#246;rt oder nicht, und nicht eine Logikabfrage, ob es Sinn macht oder nicht.</p>

<p>Und schlie&#223;lich die Kamera: sorry, aber eine SO schlecht programmierte Verfolgerkamera habe ich schon LANGE nicht mehr erlebt. Vielleicht liegts ja auch an der Level-Architektur, die bei Demon&#8217;s Souls ja nunmal zu verwinkelten un&#252;bersichtlichen R&#228;umlichkeiten neigt, aber ich rege mich immer &#252;ber dumme Kameras auf, und so viel Aufregung hatte ich lange nicht mehr.</p>]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Comment on Konsolen-R&#252;ckspiegel, Modell 2009 by Marcus</title>
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		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 21:59:32 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Hm, ich will hier nix sch&#246;nreden, und deine Kritikpunkte sind allesamt vorhanden, aber man kann sie doch so oder so &#228;hnlich auf fast jedes Spiel anwenden.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wenn ich in Uncharted 2 die Endsequenz 20 Mal machen muss, weil die Kamera an einem Baum scheitert und/oder sich Drake anstatt von einem Felsklotz zu springen lieber an dessen Kante festh&#228;lt, dann ist das blo&#223; aus einem Grund zu vernachl&#228;ssigen: Man muss nicht zur&#252;ck an den Start.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Und wenn ich eine Wache im hellsten Tageslicht &#252;ber 50cm hohe Kisten ziehe (und im Stehen meuchle), ohne dass die anderen Wachen mich dahinter kauern sehen (oder reagieren), dann ist das letztlich auch »miese AI«, obwohl es nat&#252;rlich exakt so gewollt ist.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hey, ich hab den »Stealth Attack«-Button gedr&#252;ckt...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Von AC2 o.&#228;. will ich gar nicht anfangen, wo man ebenfalls auf Entfernung Gegner t&#246;ten kann, ohne dass es interessiert, und wo man sich, vom Spiel subventioniert, hinter Vorh&#228;nge retten kann, die f&#252;r den durchschnittlichen Gegner offenbar wahnsinnig intellektuelle H&#252;rden darstellen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Letztlich kannst Du jedes x-beliebige Stealthgame nehmen. Toll programmierte Laufwege und Angriffsreaktionen, aber die Gegner kapitulieren vor &lt;b&gt;Schatten&lt;/b&gt;, ihrem auf 5 Grad reduzierten Blickfeld und der Regie der Programmierer.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In diesen Spielen ist das jeweils Absicht, um dem Spieler ein bestimmtes Verhalten aufzuzw&#228;ngen. Man l&#228;sst sich darauf ein, weil das Spiel (im Falle von Uncharted) Spa&#223; macht und das gro&#223;e Ganze &#252;ber allem steht (auch &#252;ber den von Mirror&#039;s Edge inspirierten farbigen Kletterhilfen).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In Demon&#039;s Souls sind leider die Konsequenzen h&#228;rter, weswegen diese »Macken« st&#228;rker frustrieren. Aber die Kamera ist doch wirklich keinen Deut schlechter als in anderen Third-Person-Games.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Und bei der AI kommt mir es eher so vor, als sei das alles Absicht. Als wollten die Macher gar nicht erst so tun, als g&#228;be es irgendeine komplexe AI, die letztlich auch nur aufgesetzt und auszutricksen ist.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wieso Laufwege programmieren? Der Spieler muss hier durch, also k&#246;nnen die Monster auch doof herumstehen und auf ihn warten, hehe.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dein Grafikurteil mag ich ebenfalls nicht teilen. Gibt sicher h&#252;bschere Spiele, aber ich hatte z.B. heute Dragon&#039;s Age im Laufwerk, und daneben sieht Demon&#039;s Souls aus wie eine NextGen Techdemo.&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Hm, ich will hier nix sch&#246;nreden, und deine Kritikpunkte sind allesamt vorhanden, aber man kann sie doch so oder so &#228;hnlich auf fast jedes Spiel anwenden.</p>

<p>Wenn ich in Uncharted 2 die Endsequenz 20 Mal machen muss, weil die Kamera an einem Baum scheitert und/oder sich Drake anstatt von einem Felsklotz zu springen lieber an dessen Kante festh&#228;lt, dann ist das blo&#223; aus einem Grund zu vernachl&#228;ssigen: Man muss nicht zur&#252;ck an den Start.</p>

<p>Und wenn ich eine Wache im hellsten Tageslicht &#252;ber 50cm hohe Kisten ziehe (und im Stehen meuchle), ohne dass die anderen Wachen mich dahinter kauern sehen (oder reagieren), dann ist das letztlich auch »miese AI«, obwohl es nat&#252;rlich exakt so gewollt ist.</p>

<p>Hey, ich hab den »Stealth Attack«-Button gedr&#252;ckt&#8230;</p>

<p>Von AC2 o.&#228;. will ich gar nicht anfangen, wo man ebenfalls auf Entfernung Gegner t&#246;ten kann, ohne dass es interessiert, und wo man sich, vom Spiel subventioniert, hinter Vorh&#228;nge retten kann, die f&#252;r den durchschnittlichen Gegner offenbar wahnsinnig intellektuelle H&#252;rden darstellen.</p>

<p>Letztlich kannst Du jedes x-beliebige Stealthgame nehmen. Toll programmierte Laufwege und Angriffsreaktionen, aber die Gegner kapitulieren vor <b>Schatten</b>, ihrem auf 5 Grad reduzierten Blickfeld und der Regie der Programmierer.</p>

<p>In diesen Spielen ist das jeweils Absicht, um dem Spieler ein bestimmtes Verhalten aufzuzw&#228;ngen. Man l&#228;sst sich darauf ein, weil das Spiel (im Falle von Uncharted) Spa&#223; macht und das gro&#223;e Ganze &#252;ber allem steht (auch &#252;ber den von Mirror&#8217;s Edge inspirierten farbigen Kletterhilfen).</p>

<p>In Demon&#8217;s Souls sind leider die Konsequenzen h&#228;rter, weswegen diese »Macken« st&#228;rker frustrieren. Aber die Kamera ist doch wirklich keinen Deut schlechter als in anderen Third-Person-Games.</p>

<p>Und bei der AI kommt mir es eher so vor, als sei das alles Absicht. Als wollten die Macher gar nicht erst so tun, als g&#228;be es irgendeine komplexe AI, die letztlich auch nur aufgesetzt und auszutricksen ist.</p>

<p>Wieso Laufwege programmieren? Der Spieler muss hier durch, also k&#246;nnen die Monster auch doof herumstehen und auf ihn warten, hehe.</p>

<p>Dein Grafikurteil mag ich ebenfalls nicht teilen. Gibt sicher h&#252;bschere Spiele, aber ich hatte z.B. heute Dragon&#8217;s Age im Laufwerk, und daneben sieht Demon&#8217;s Souls aus wie eine NextGen Techdemo.</p>]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Comment on Konsolen-R&#252;ckspiegel, Modell 2009 by m.a.</title>
		<link>http://www.konsolenjunkie.de/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Comments+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.konsolenjunkie.de%2F2010%2F01%2F04%2Fkonsolen-rueckspiegel-modell-2009%2F%23comment-3863&amp;seed_title=Konsolen-R%26%23252%3Bckspiegel%2C+Modell+2009/comment-page-1/#comment-3863</link>
		<dc:creator>m.a.</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 16:11:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.konsolenjunkie.de/?p=352#comment-3863</guid>
		<description>&lt;p&gt;Ich muss mich da mal einmischen. Alles was da oben steht ist richtig, und ja, Demon&#039;s Souls macht Spa&#223; und ist frustig und man muss einen hohen Frustlevel mit sich bringen, wenn man es spielen will. Es ist vom Stil her ungef&#228;hr wie Nethack ohne Helpfunktion - man kommt rein und bekommt auf die Fresse. Das w&#228;re alles soweit ja sehr okay, weil es Konzept ist. Demon&#039;s Souls ist aber auf einem ganz anderen Level noch schlimmer: es ist so old-school, dass es scheinbar auch old-school mies programmiert sein will.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ein Beispiel: die Grafik ist gr&#246;&#223;tenteils grauselig, matschiges graubraune Texturen, gr&#246;&#223;tenteils mies animierte Gegner (schaut euch mal 4-1 an, mit diesen &quot;Nasenmenschen&quot;, wie ich sie mal nennen will, die wie ein schlechter Abklatsch eines PS2-Silent-Hill-Monsters aussehen), die Gegner haben prinzipiell NULL AI, jenseits &quot;einfach immer nachrennen und draufhauen&quot;. Das dr&#252;ckt sich so aus, dass man Gegner teilweise aus der Ferne mit Pfeilen oder Magie abschiessen kann, ohne dass sie im geringsten reagieren. Oder Gegner von hinten mit einem Schwert erdolcht und der Gegner, der DIREKT DANEBEN KNIET, einfach weiter arbeitet als w&#228;re das das normalste der Welt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Demon&#039;s Souls ist auch unfair (auch wenn das niemand zugeben will). Gegner teleportieren einfach rein, wenn man bestimmte Zonen betritt, die sind vorher nicht da (kann man sehr sch&#246;n in 2-1 sehen, wo die W&#246;lfe einfach reinploppen, sobald man den gr&#246;&#223;eren Raum betritt). Dieses Teleportieren passiert auch gerne mal hinter dir, obwohl da NIRGENDWO ein Gegner noch sein k&#246;nnte, weil man ja brav jede kleinste Nische gecheckt hat. Au&#223;erdem k&#246;nnen die Gegner mit ihren Waffen Man&#246;ver machen, die man selbst nicht kann - ich w&#252;nschte, ich k&#246;nnte mit meinem Speer genauso eine Wischbewegung machen, wie die ganzen Soldaten die exakt den selben Speer mit sich rumschleppen wie ich. Geht aber ned.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Und dann gibt es noch den schlimmsten Gegner, den Videospieler sich je stellen mussten. Ein Gegner, den man eigentlich schon seit Jahren besiegt glaubte: die beschissenste Kamera seit Ewigkeiten. Inklusive eines furchtbaren (FURCHTBAREN!) Targeting-Systems. Da muss man n&#228;mlich benutzen, um &#252;berhaupt eine Chance zu haben. Aber oft greift das Targeting-System nicht (bevorzugt, wenn der Gegner am oberen Ende einer Treppe steht) oder verliert den Gegner wieder (gerne, wenn er gerade eine seiner Attacken macht). Und SEHR gerne verklemmt sich die Kamera in den (reichlich vorhandenen) engen Tunneln und R&#228;umen mal hinter einer S&#228;ule, so dass man gar nix mehr sieht, auch nicht wie man gerade die Hucke vollkriegt. Ich habe z.B. Flamelurker (Endboss 2-3) bestimmt f&#252;nf mal bek&#228;mpfen m&#252;ssen, obwohl meine Strategie v&#246;llig in Ordnung ging, weil die verdammte Dreckskamere sich immer ne Pause g&#246;nnte kurz bevor ich ihn platt gemacht hatte. Besiegt hab ich ihn dann tats&#228;chlich nur durch einen halben Cheat, indem ich mich am Ausgang ins 20 Zentimeter hohe Ger&#246;ll gestellt habe, was f&#252;r Flamelurker scheinbar ein un&#252;berwindliches Hindernis ist. Auch so ne Sache: wenn man solche Methoden findet fragt man sich immer ob das Absicht ist (die Designer haben das Ger&#246;ll ja nicht umsonst da plaziert) oder ob man jetzt nur eine &#252;beralterte Engine schamlos ausnutzt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wenn man mit all dem leben kann, dann ist Demon&#039;s Souls wirklich ein faszinierendes Spiel, weil es halt eine echte Herausforderung darstellt, da man sich jeden Zentimeter mit Schweiss und Blut erk&#228;mpfen muss. Und wenn man sich nicht sch&#228;mt das Wiki mal zu durchbl&#228;ttern (http://demonssouls.wikidot.com/), dann kann man sich auch all die Sachen erschliessen, die im Spiel selbst in keinster Weise erkl&#228;rt werden. Wobei ich immer noch nicht herausgefunden habe wo ich eins dieser geilen superlangen Schwerter herkriege f&#252;r die ich nicht 50 Strength brauche...&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich muss mich da mal einmischen. Alles was da oben steht ist richtig, und ja, Demon&#8217;s Souls macht Spa&#223; und ist frustig und man muss einen hohen Frustlevel mit sich bringen, wenn man es spielen will. Es ist vom Stil her ungef&#228;hr wie Nethack ohne Helpfunktion &#8211; man kommt rein und bekommt auf die Fresse. Das w&#228;re alles soweit ja sehr okay, weil es Konzept ist. Demon&#8217;s Souls ist aber auf einem ganz anderen Level noch schlimmer: es ist so old-school, dass es scheinbar auch old-school mies programmiert sein will.</p>

<p>Ein Beispiel: die Grafik ist gr&#246;&#223;tenteils grauselig, matschiges graubraune Texturen, gr&#246;&#223;tenteils mies animierte Gegner (schaut euch mal 4-1 an, mit diesen &#8220;Nasenmenschen&#8221;, wie ich sie mal nennen will, die wie ein schlechter Abklatsch eines PS2-Silent-Hill-Monsters aussehen), die Gegner haben prinzipiell NULL AI, jenseits &#8220;einfach immer nachrennen und draufhauen&#8221;. Das dr&#252;ckt sich so aus, dass man Gegner teilweise aus der Ferne mit Pfeilen oder Magie abschiessen kann, ohne dass sie im geringsten reagieren. Oder Gegner von hinten mit einem Schwert erdolcht und der Gegner, der DIREKT DANEBEN KNIET, einfach weiter arbeitet als w&#228;re das das normalste der Welt.</p>

<p>Demon&#8217;s Souls ist auch unfair (auch wenn das niemand zugeben will). Gegner teleportieren einfach rein, wenn man bestimmte Zonen betritt, die sind vorher nicht da (kann man sehr sch&#246;n in 2-1 sehen, wo die W&#246;lfe einfach reinploppen, sobald man den gr&#246;&#223;eren Raum betritt). Dieses Teleportieren passiert auch gerne mal hinter dir, obwohl da NIRGENDWO ein Gegner noch sein k&#246;nnte, weil man ja brav jede kleinste Nische gecheckt hat. Au&#223;erdem k&#246;nnen die Gegner mit ihren Waffen Man&#246;ver machen, die man selbst nicht kann &#8211; ich w&#252;nschte, ich k&#246;nnte mit meinem Speer genauso eine Wischbewegung machen, wie die ganzen Soldaten die exakt den selben Speer mit sich rumschleppen wie ich. Geht aber ned.</p>

<p>Und dann gibt es noch den schlimmsten Gegner, den Videospieler sich je stellen mussten. Ein Gegner, den man eigentlich schon seit Jahren besiegt glaubte: die beschissenste Kamera seit Ewigkeiten. Inklusive eines furchtbaren (FURCHTBAREN!) Targeting-Systems. Da muss man n&#228;mlich benutzen, um &#252;berhaupt eine Chance zu haben. Aber oft greift das Targeting-System nicht (bevorzugt, wenn der Gegner am oberen Ende einer Treppe steht) oder verliert den Gegner wieder (gerne, wenn er gerade eine seiner Attacken macht). Und SEHR gerne verklemmt sich die Kamera in den (reichlich vorhandenen) engen Tunneln und R&#228;umen mal hinter einer S&#228;ule, so dass man gar nix mehr sieht, auch nicht wie man gerade die Hucke vollkriegt. Ich habe z.B. Flamelurker (Endboss 2-3) bestimmt f&#252;nf mal bek&#228;mpfen m&#252;ssen, obwohl meine Strategie v&#246;llig in Ordnung ging, weil die verdammte Dreckskamere sich immer ne Pause g&#246;nnte kurz bevor ich ihn platt gemacht hatte. Besiegt hab ich ihn dann tats&#228;chlich nur durch einen halben Cheat, indem ich mich am Ausgang ins 20 Zentimeter hohe Ger&#246;ll gestellt habe, was f&#252;r Flamelurker scheinbar ein un&#252;berwindliches Hindernis ist. Auch so ne Sache: wenn man solche Methoden findet fragt man sich immer ob das Absicht ist (die Designer haben das Ger&#246;ll ja nicht umsonst da plaziert) oder ob man jetzt nur eine &#252;beralterte Engine schamlos ausnutzt.</p>

<p>Wenn man mit all dem leben kann, dann ist Demon&#8217;s Souls wirklich ein faszinierendes Spiel, weil es halt eine echte Herausforderung darstellt, da man sich jeden Zentimeter mit Schweiss und Blut erk&#228;mpfen muss. Und wenn man sich nicht sch&#228;mt das Wiki mal zu durchbl&#228;ttern (<a href="http://demonssouls.wikidot.com/" rel="nofollow">http://demonssouls.wikidot.com/</a>), dann kann man sich auch all die Sachen erschliessen, die im Spiel selbst in keinster Weise erkl&#228;rt werden. Wobei ich immer noch nicht herausgefunden habe wo ich eins dieser geilen superlangen Schwerter herkriege f&#252;r die ich nicht 50 Strength brauche&#8230;</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Konsolen-R&#252;ckspiegel, Modell 2009 by Marcus</title>
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		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 13:52:28 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Ob einem Demon&#039;s Souls gef&#228;llt, h&#228;ngt vor allem ganz stark von der eigenen Frustresistenz ab. Es gibt keine Checkpoints, keine &#220;bersichtskarte, keine Minimap (keine Hinweise auf Ziele usw.) und manche Gegner sind so stark, dass man auch bei voller Energie gerade mal den ersten Schlag &#252;berlebt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Stirbt man, hei&#223;t es: »Zur&#252;ck zum Levelbeginn; alle Mann respawnen, &#228;tsch!« Die Level sind recht gro&#223;, teilweise echt happig, und es ist (aufgrund der gnadenlosen, stellenweise nicht ersichtlichen St&#228;rkeverh&#228;ltnisse) sehr viel Trial and Error.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cool wird&#039;s, sobald man sich voll darauf einl&#228;sst und (z.B.) mit dem Wissen um die Gefahren durch die Gegend l&#228;uft. Hinter jeder Ecke lauert tats&#228;chlich der Tod, nicht blo&#223; irgendein Gegner, den man schon »irgendwie« plattmachen kann.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Eben noch hast Du f&#252;nf Skelette easy-peasy in ihre Einzelteile zerlegt, Du bist gut drauf, schluckst ne Medizin, da kommt ein lahm-trottender Gegner mit rot leuchtenden Augen und haut dich v&#246;llig humorlos mit einem Schlag 45 Minuten zur&#252;ck zum Levelbeginn.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Manchmal muss man wegrennen, und bestimmte Areale sollte man zu Beginn schlicht meiden. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Man ist also st&#228;ndig auf der Hut, traut sich nicht in irgendwelche dunklen G&#228;nge rein und verzichtet lieber auf das &#214;ffnen einer in der Ferne blitzenden Schatztruhe, weil man komische Grollger&#228;usche h&#246;rt. Sitzt da blo&#223; ein bl&#246;der Schwertk&#228;mpfer? Oder f&#252;nf? Oder kommen gleich wieder diese komischen Hunde?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die Gegner leveln teilweise mit, teilweise sind sie bereits so hoch, dass sie in anderen Spielen hinter verschlossenen T&#252;ren lauern w&#252;rden. T&#252;ren, die man erst nach 20 Leveln mit Hilfe eines speziellen Schl&#252;ssels aufbek&#228;me -- eben wenn die Designer sicher sein k&#246;nnen, dass der Spieler die n&#246;tigen F&#228;higkeiten besitzt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Das&lt;/b&gt; gilt in Demon&#039;s Souls lediglich f&#252;r die »Endgegner«, wobei man auch hier ganz alleine darauf aufpassen muss, das n&#246;tige Equipment zu haben. Ist also kein Zelda o.&#228;., und obwohl die Endk&#228;mpfe in abgeschlossenen R&#228;umen stattfinden, landest Du bei einer Niederlage... yo, am Levelbeginn.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;:D&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Obendrauf kommt noch ein Online-Multiplayer-Modus, bei dem (unter anderem und unter bestimmten Umst&#228;nden) fremde Spieler zu dir ins Level kommen, um dich zu t&#246;ten. Du bekommst lediglich ihre Anwesenheit mit, aber wo genau die zu welchem Zeitpukt sind, wei&#223;t Du erst, wenn sie vor dir stehen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Da ist deine Gesundheit evtl. gerade auf 10%, Angriff, bamm, Ende, zur&#252;ck zum... wei&#223;te ja.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Man muss das abk&#246;nnen, sonst ist es sicher verdammt frustrierend und macht keinen Spa&#223;. Man muss sich auch viel Zeit nehmen; es gibt keine Pausetaste. Wenn Du also zwischendrin telefonieren musst, darfst Du beten, dass dir nicht irgendein Hanswurst gerade den Kopf abhackt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Das ganze Ding ist schlicht der Hammer. Es ist irgendwie extrem old-school und wirkt gerade dadurch wieder Avantgarde. Vermutlich, weil es so radikal ist und nicht blo&#223; ein bisschen was von hier und ein bisschen was von dort nimmt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ich wei&#223; gar nicht, wann ich das letzte mal ein Spiel gespielt habe, bei dem ich nicht Pause dr&#252;cken konnte, oder bei dem es keine Speicherm&#246;glichkeit gab, oder bei dem ich nicht an die Hand genommen wurde in Sachen Aufeinandertreffen mit deutlich zu starken Gegnern usw.; oder bei dem ich &#252;berhaupt einfach so reingeworfen wurde in eine Welt, ohne gro&#223;e Erl&#228;uterung und Hilfestellung.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Das alles in Kombination -- noch nie.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ob einem Demon&#8217;s Souls gef&#228;llt, h&#228;ngt vor allem ganz stark von der eigenen Frustresistenz ab. Es gibt keine Checkpoints, keine &#220;bersichtskarte, keine Minimap (keine Hinweise auf Ziele usw.) und manche Gegner sind so stark, dass man auch bei voller Energie gerade mal den ersten Schlag &#252;berlebt.</p>

<p>Stirbt man, hei&#223;t es: »Zur&#252;ck zum Levelbeginn; alle Mann respawnen, &#228;tsch!« Die Level sind recht gro&#223;, teilweise echt happig, und es ist (aufgrund der gnadenlosen, stellenweise nicht ersichtlichen St&#228;rkeverh&#228;ltnisse) sehr viel Trial and Error.</p>

<p>Cool wird&#8217;s, sobald man sich voll darauf einl&#228;sst und (z.B.) mit dem Wissen um die Gefahren durch die Gegend l&#228;uft. Hinter jeder Ecke lauert tats&#228;chlich der Tod, nicht blo&#223; irgendein Gegner, den man schon »irgendwie« plattmachen kann.</p>

<p>Eben noch hast Du f&#252;nf Skelette easy-peasy in ihre Einzelteile zerlegt, Du bist gut drauf, schluckst ne Medizin, da kommt ein lahm-trottender Gegner mit rot leuchtenden Augen und haut dich v&#246;llig humorlos mit einem Schlag 45 Minuten zur&#252;ck zum Levelbeginn.</p>

<p>Manchmal muss man wegrennen, und bestimmte Areale sollte man zu Beginn schlicht meiden. </p>

<p>Man ist also st&#228;ndig auf der Hut, traut sich nicht in irgendwelche dunklen G&#228;nge rein und verzichtet lieber auf das &#214;ffnen einer in der Ferne blitzenden Schatztruhe, weil man komische Grollger&#228;usche h&#246;rt. Sitzt da blo&#223; ein bl&#246;der Schwertk&#228;mpfer? Oder f&#252;nf? Oder kommen gleich wieder diese komischen Hunde?</p>

<p>Die Gegner leveln teilweise mit, teilweise sind sie bereits so hoch, dass sie in anderen Spielen hinter verschlossenen T&#252;ren lauern w&#252;rden. T&#252;ren, die man erst nach 20 Leveln mit Hilfe eines speziellen Schl&#252;ssels aufbek&#228;me &#8212; eben wenn die Designer sicher sein k&#246;nnen, dass der Spieler die n&#246;tigen F&#228;higkeiten besitzt.</p>

<p><b>Das</b> gilt in Demon&#8217;s Souls lediglich f&#252;r die »Endgegner«, wobei man auch hier ganz alleine darauf aufpassen muss, das n&#246;tige Equipment zu haben. Ist also kein Zelda o.&#228;., und obwohl die Endk&#228;mpfe in abgeschlossenen R&#228;umen stattfinden, landest Du bei einer Niederlage&#8230; yo, am Levelbeginn.</p>

<p>:D</p>

<p>Obendrauf kommt noch ein Online-Multiplayer-Modus, bei dem (unter anderem und unter bestimmten Umst&#228;nden) fremde Spieler zu dir ins Level kommen, um dich zu t&#246;ten. Du bekommst lediglich ihre Anwesenheit mit, aber wo genau die zu welchem Zeitpukt sind, wei&#223;t Du erst, wenn sie vor dir stehen.</p>

<p>Da ist deine Gesundheit evtl. gerade auf 10%, Angriff, bamm, Ende, zur&#252;ck zum&#8230; wei&#223;te ja.</p>

<p>Man muss das abk&#246;nnen, sonst ist es sicher verdammt frustrierend und macht keinen Spa&#223;. Man muss sich auch viel Zeit nehmen; es gibt keine Pausetaste. Wenn Du also zwischendrin telefonieren musst, darfst Du beten, dass dir nicht irgendein Hanswurst gerade den Kopf abhackt.</p>

<p>Das ganze Ding ist schlicht der Hammer. Es ist irgendwie extrem old-school und wirkt gerade dadurch wieder Avantgarde. Vermutlich, weil es so radikal ist und nicht blo&#223; ein bisschen was von hier und ein bisschen was von dort nimmt.</p>

<p>Ich wei&#223; gar nicht, wann ich das letzte mal ein Spiel gespielt habe, bei dem ich nicht Pause dr&#252;cken konnte, oder bei dem es keine Speicherm&#246;glichkeit gab, oder bei dem ich nicht an die Hand genommen wurde in Sachen Aufeinandertreffen mit deutlich zu starken Gegnern usw.; oder bei dem ich &#252;berhaupt einfach so reingeworfen wurde in eine Welt, ohne gro&#223;e Erl&#228;uterung und Hilfestellung.</p>

<p>Das alles in Kombination &#8212; noch nie.</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Konsolen-R&#252;ckspiegel, Modell 2009 by gizmo</title>
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		<dc:creator>gizmo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 11:49:48 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;hmm.. demon souls...
 n kumpel von mir (seines zeichen xbox360 fanboy und absoluter ps-gegner seit der 1. playstation ^^) will sich vllt. - nur wegen dem spiel - ne ps3 holen.
is des game echt so gut, oder gibts n grund, warum das bis jetzt an mir vorbei ging? ^^&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hmm.. demon souls&#8230;
 n kumpel von mir (seines zeichen xbox360 fanboy und absoluter ps-gegner seit der 1. playstation ^^) will sich vllt. &#8211; nur wegen dem spiel &#8211; ne ps3 holen.
is des game echt so gut, oder gibts n grund, warum das bis jetzt an mir vorbei ging? ^^</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Konsolen-R&#252;ckspiegel, Modell 2009 by mkraxx</title>
		<link>http://www.konsolenjunkie.de/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Comments+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.konsolenjunkie.de%2F2010%2F01%2F04%2Fkonsolen-rueckspiegel-modell-2009%2F%23comment-3860&amp;seed_title=Konsolen-R%26%23252%3Bckspiegel%2C+Modell+2009/comment-page-1/#comment-3860</link>
		<dc:creator>mkraxx</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 22:47:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.konsolenjunkie.de/?p=352#comment-3860</guid>
		<description>&lt;p&gt;Sch&#246;n geschrieben, hat beim Lesen Spa&#223; gemacht, ich kann mangels selbstauferlegter Next-Gen-Konsolenaskese leider nicht wirklich mitreden, aber Demon Souls wurde k&#252;rzlich mal in der Konsolerie extrem lobend erw&#228;hnt (...du stirbst...und stirbst...und stirbst...)&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sch&#246;n geschrieben, hat beim Lesen Spa&#223; gemacht, ich kann mangels selbstauferlegter Next-Gen-Konsolenaskese leider nicht wirklich mitreden, aber Demon Souls wurde k&#252;rzlich mal in der Konsolerie extrem lobend erw&#228;hnt (&#8230;du stirbst&#8230;und stirbst&#8230;und stirbst&#8230;)</p>]]></content:encoded>
	</item>
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