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	<title>Konsolenjunkie</title>
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	<description>»Underpants are overrated«</description>
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		<title>Konsolen-R&#252;ckspiegel, Modell 2009</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 20:28:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[GotY]]></category>
		<category><![CDATA[Jahresrückblick]]></category>

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		<description><![CDATA[Modern Warfare 2, No Russian: &#169; 2009 Infinity Ward, Inc. Ein Jahr voller Misverst&#228;ndnisse Wir schreiben den 04.01.2010, und ich schreibe meinen Jahresr&#252;ckblick 2009. Das ist mal wieder typisch: Mein Ich hinkt dem Wir hinterher, und meine Intros liefen auch mal besser. Aber fuck it, wen k&#252;mmert&#8217;s, an 2009 hinkte so einiges, und deshalb jetzt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="postimagetop"></div><div class="postimage"><img src="http://www.konsolenjunkie.de/wp-content/uploads/norussian.jpg" alt="Modern Warfare 2 No Russian" title="Modern Warfare 2 No Russian" width="488" height="244" class="alignnone size-full wp-image-368" /></div><div class="postimagebottom">Modern Warfare 2, No Russian: &copy; 2009 Infinity Ward, Inc.</div></p>

<h3>Ein Jahr voller Misverst&#228;ndnisse</h3>

<p>Wir schreiben den 04.01.2010, und ich schreibe meinen Jahresr&#252;ckblick 2009. Das ist mal wieder typisch: Mein Ich hinkt dem Wir hinterher, und meine Intros liefen auch mal besser.</p>

<p>Aber fuck it, wen k&#252;mmert&#8217;s, an 2009 hinkte so einiges, und deshalb jetzt, ohne weiteres Rumgeseiere und Ado-de-do-de-do &#8212; eine launenhaft lose Liste luschig-lustiger, langweiliger, laster&#8230; liebes&#8230; l&#252;cken&#8230; lach&#8230;</p>

<p>Jajaja, los geht&#8217;s!</p>

<p><span id="more-352"></span><ul>
    <li>Viel gespielt, und zwar immer wieder: <b>Killzone 2, Prototype, inFamous, FIFA 10</b>.</li>
    <li>Stundenlang gespielt, dann Pause und nicht zur&#252;ckgekommen: <b>Batman: Arkham Asylum, Borderlands</b>.</li>
    <li>Atemlos durchgezockt ohne bleibenden Eindruck: <b>Modern Warfare 2</b>.</li>
    <li>Nach mehreren Stunden w&#252;tend abgebrochen und weiterverkauft: <b>Assassin&#8217;s Creed II</b>.</li>
    <li>Nach mehreren Stunden gelangweilt abgebrochen und weiterverkauft: <b>Halo Wars, Beatles Rock Band</b>.</li>
    <li>Vollschrott, den ich mich nicht traute, weiterzuverscherbeln: <b>Bionic Commando</b> (boah, war das Schei&#223;e).</li>
    <li>XBLA-Titel, den ich mir aus Gruppenzwang zulegte: <b>Shadow Complex</b>.</li>
    <li>XBLA-Titel, den ich trotz Gruppenzwang links liegen lie&#223;: <b>Trials HD</b>.</li>
    <li>Angebliche Top-Titel, die ich gar nicht erst probierte: <b>Resident Evil 5, Dragon Age: Origins, Red Faction: Guerilla, DJ Hero, Halo 3: ODST, Left 4 Dead 2</b>.</li>
    <li>K&#252;rzeste Liste ungespielter Erweiterungen: <b>GTA 4</b>.</li>
    <li>L&#228;ngste Liste ungespielter Erweiterungen: <b>Fallout 3</b>.</li>
    <li>Wieder rausgekramt, positiv &#252;berrascht, trotzdem nicht beendet: <b>Dead Space</b>.</li>
    <li>Erst 2009 entdeckt: <b>Metal Gear Solid 4</b>.</li>
    <li>Lediglich angespielt, ohne gro&#223;artige Hoffnung auf Statuswechsel: <b>Little Big Planet, C&amp;C 3: Red Alert, Uncharted: Drake&#8217;s Fortune, Resistance: Fall of Men</b>.</li>
    <li>Zu sp&#228;t eingetroffen: <b>Bayonetta, Uncharted 2: Among Thieves</b>.</li>
    <li>Trend des Jahres: <b>Titel mit Doppelpunkt</b>.</li></ul>
    <ul><li>Schie&#223;bude des Jahres: <b>Modern Warfare 2</b>.</li>
    <li>Gr&#246;&#223;te Anzunehmende Entt&#228;uschung: <b>Assassin&#8217;s Creed II</b>.</li>
    <li>Absolute Ausnahmeerscheinung aka GotY: <b>Demon&#8217;s Souls</b>.</li>
    <li>Konsolenjunkie-Award 2009: <b>PS3</b>.</li>
</ul></p>

<p>Die letzten vier in mehr als zehn Worten:</p>

<p><b>Modern Warfare 2</b> · Das Ding hat mich wider alle Erwartungen ziemlich vom Hocker gerissen, allerdings ist es seit dem Abspann komplett von meinen diversen Bildfl&#228;chen verschwunden. Am St&#252;ck durchgespielt, ohne nach rechts, links oder zur&#252;ckzugucken, einfach drauf, durch und ra-ta-ta-ta-tat! Ganz wunderbar.</p>

<p>Killzone 2 war zwar das nachhaltigere Spiel; runder, weniger Wumms-Bamm-Peng und mehr BOOOOOOM, nicht so hektisch, gehetzt, zerfahren und kleinteilig, daf&#252;r aber auch nicht ann&#228;hernd so temporeich. MW2 war in dieser Hinsicht schlicht atemberaubend. </p>

<p>Das Drumherum, die wirre Story, die zweifelhaften Methoden und Charaktere &#8212; druff geschissen. Die sechs Stunden Einzelspieler-Kampagne waren Arcadeunterhaltung vom Feinsten; hirnlos, ohne Nebenwirkungen.</p>

<p>Und die <a href="http://www.actionbude.de/?p=200">vielbesprochene Flughafenszene</a>? Hat mich in den Previews noch &#252;belst angewidert, im Spiel selbst jedoch &#252;berhaupt nicht gest&#246;rt. Im Gegenteil: Hier wurde, wenn auch bewiesenerma&#223;en ungewollt, ein gro&#223;es St&#252;ck Kunst geschaffen, indem die h&#246;chsten G&#252;ter der modernen Videospielwelt &#8212; Immersion, Bewegungs- und Entscheidungsfreiheit &#8212; in relativer Slow Motion und nicht mal zehn Minuten durch den Fleischwolf gequirlt wurden.</p>

<p>Letztlich eine funktionierende Version des Bioshock-Twists. Wenn auch, wie gesagt, unbeabsichtigt.</p>

<p><b>Assassin&#8217;s Creed II</b> · Ich kann beim besten Willen nicht verstehen, wie ein derart h&#228;ssliches, verbugtes und von Grafik- und Steuerfehlern nur so strotzendes Spiel <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/assassinscreed2">solch tolle Wertungen</a> bekommen kann.</p>

<p>Die ersten Stunden sind gespickt mit andauernden Unterbrechungen und Ladesequenzen und bl&#246;den Kameraschwenks &#252;ber eine unansehnliche italienische Gro&#223;stadt. Auf zwei Minuten Spiel folgen 30 Sekunden Bullshit, und das blo&#223;, um mir zu irgendeiner »neu« erlernten F&#228;higkeit zu gratulieren, oder mir mitzuteilen, dass ich die vor &#214;dnis nur so strotzende Langweilermission trotz hakeliger Mistgabelsteuerung endlich und erfolgreich abgeg&#228;hnt habe.</p>

<p>Konnte man im ersten Teil noch v&#246;llig problemlos und wie selbstverst&#228;ndlich von Dach zu Dach h&#252;pfen, rennt man im zweiten Teil entweder dumm gegen einen Schornstein oder direkt in den Abgrund. Alternativ muss Ezio auf den Ziegeln tanzen und zappeln wie ein durchgeknallter Drogenk&#252;nstler auf Zeitreise.</p>

<p>Und erst die Synchro. Gute G&#252;te, die Synchro. Da wird einem ITALIENER in ITALIEN ein ITALIENISCHER Akzent &#252;ber sein Englisch gebappt. Das ganze Spiel spielt in ITALIEN, aber es klingt, als w&#252;rden pizzabackende Einwanderer am Broadway eine Kost&#252;mparty proben!!! </p>

<p>Der Oberhit ist eine Szene au&#223;erhalb Florenz, wo irgendein Trottel allen Ernstes »donnt ju rrrimemmbeh?« sagt und dann: »It&#8217;s-a me, MARIO!«  Das soll wohl lustig sein, aber ich, also&#8230; ich, ok, ich&#8230; ich versank vor Fremdscham im Sessel und wollte nie wieder irgendetwas mit Videospielen zu tun haben.</p>

<p>Ja, so krass.</p>

<p><b>Demon&#8217;s Souls</b> · Das wirklich au&#223;ergew&#246;hnliche an Demon&#8217;s Souls ist seine schiere Existenz. Dass es solch ein Spiel &#252;berhaupt gibt, auf einer Konsole, als Disc, und nicht blo&#223; als endloser Betaversions-Download auf irgendeiner dubiosen Fanwebsite.</p>

<p>Ein Spiel, auf das man sich stundenlang einlassen muss, das sich nicht nach f&#252;nf Minuten komplett erschlie&#223;t, das sich allen Ernstes erlaubt, in Zeiten von Minigame-Sammlungen und aufdringlich gro&#223;geschriebener Einsteigerfreundlichkeit NICHTS, aber auch gar nichts von seinem &#252;beraus komplexen System zu erkl&#228;ren, und das zudem auf alles schei&#223;t, was wir mittlerweile als selbstverst&#228;ndliche Annehmlichkeiten in Videospielen hinnehmen (Checkpoints, anyone?); dass es Entwickler und Publisher gibt, die sich das trauen, und dass es gen&#252;gend Spieler gibt, die mitmachen &#8212; Demon&#8217;s Souls hat mir eindrucksvoll gezeigt, dass dieses Medium lebt, und zwar jenseits der per Preview-Kampagnen geplanten Popcorn-Blockbuster.</p>

<p>Ganz nebenbei, tats&#228;chlich im Vor&#252;bergehen, als Randnotiz und ohne gro&#223;es Aufsehen, definiert es den Wert von »Leben« in Videospielen neu. Der Tod ist hier keine Option, kein l&#228;stiges aber hinnehmbares &#220;bel, kein blo&#223;er Hinweis auf eine falsche Tastenkombination. Der Tod in Demon&#8217;s Souls ist der absolut oberallerhinterletzte Superschei&#223;dreck, den es auf Teufel komm raus zu vermeiden gilt.</p>

<p>Du willst nicht sterben. Aber Du wirst. Bis Du kotzt. Und es dann trotzdem schaffst.</p>

<p>Spiel des Jahres, ganz klar.</p>

<p><b>PS3</b> · Als ich meine staubtragend unbenutzt herumvegetierende Wii dieses Jahr gegen eine Playstation 3 eintauschte, wusste ich mehr oder weniger, worauf ich mich einlies. Ich wollte sie als Zweitkonsole, einzig und allein f&#252;r diverse Exklusiv-Titel, maximal noch als ger&#228;uschlosen DVD-Player.</p>

<p>Insgeheim hatte ich wohl auf mehr gehofft, doch das PSN untertraf genau wie der Playstation Store alle meine Erwartungen und lie&#223; mich &#252;bel mosernd zur&#252;ck&#8230; wenn auch mit exakt dem, worauf ich mich vorab eingestellt hatte.</p>

<p>Und nun? Ich habe 2009 mehr Zeit an der 360 verbracht, mehr Punkte gesammelt, mehr Spiele gespielt, zum Gro&#223;teil sogar ziemlich gute Spiele wie Batman: Arkham Asylum, Modern Warfare 2 und, ja, FIFA10. Aber das war eher Daddeln, Massenware, gute Unterhaltung. Die nachhaltig beeindruckenden Games drehten sich im BluRay-Laufwerk der PS3.</p>

<p>Killzone 2, MGS4, das o.g. Demon&#8217;s Souls; selbst inFamous habe ich lieber gespielt als Prototype. An Neujahr habe ich mit Uncharted 2 begonnen und mich ge&#228;rgert, einen nicht unerheblichen Teil des letzten Jahres in Borderlands verschwendet zu haben, anstatt mit Drake Achterbahn zu fahren.</p>

<p>Klar, je mehr Spiele man spielt, umso h&#246;her ist die Chance, Schrott zu erwischen, zumal die miesen Xbox-Games allesamt Multiplattform-Titel waren, die »dr&#252;ben« keinen Deut besser abgeschnitten h&#228;tten. </p>

<p>Trotzdem ist die PS3 meine Konsole des Jahres. Wenige, daf&#252;r herausragende Titel. Zwar kaum Zusatznutzen, weil mies umgesetzt, daf&#252;r auch weniger Ablenkung, sprich: Konzentration auf das Wesentliche, die Spiele.</p>

<p>H&#228;tte ich so nicht gedacht, kam aber genau so.</p>

<p>Ein bisschen unfair gegen&#252;ber der 360 ist es allerdings schon, und irgendwie &#252;berkommt mich auch gerade der Impuls, die graue Kiste tr&#246;stend in den Arm zu nehmen, zu streicheln, in ihre L&#252;ftungsschlitze ein beruhigendes »ich&#8230;« ich&#8230; ich bin dann mal weg.</p>
<hr />
<p><small>© 2010 Konsolenjunkie<br />
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		<item>
		<title>Das M&#228;rchen von der Erwachsenenunterhaltung</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 21:24:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>

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		<description><![CDATA[Rated M for Mature &#8212; ESRB Suche den Fehler in obenstehendem Bild Hinweis: Es gibt keinen. Wenn in deutschen Foren und Studibuden &#252;ber verweigerte USK-Freigaben und das Verbot sogenannter Killerspiele diskutiert wird, dann f&#228;llt ganz fix ein Begriff, der in den Augen der Geknechteten und Unterdr&#252;ckten alles zu rechtfertigen scheint, was das Entwicklerhirn so hergibt: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="postimagetop"></div><div class="postimage"><img src="http://www.konsolenjunkie.de/wp-content/uploads/mature.jpg" alt="" title="mature" class="alignnone size-full wp-image-123" /></div>
<div class="postimagebottom">Rated M for Mature &#8212; ESRB</div></p>

<h3>Suche den Fehler in obenstehendem Bild</h3>

<p>Hinweis: Es gibt keinen.</p>

<p>Wenn in deutschen Foren und Studibuden &#252;ber verweigerte USK-Freigaben und das Verbot sogenannter Killerspiele diskutiert wird, dann f&#228;llt ganz fix ein Begriff, der in den Augen der Geknechteten und Unterdr&#252;ckten alles zu rechtfertigen scheint, was das Entwicklerhirn so hergibt: »Erwachsenenunterhaltung«.</p>

<p>»Erwachsenenunterhaltung« ist das alles &#252;bertrumpfende Schlagwort in einer Debatte auf Lebenszeit. »Erwachsenenunterhaltung«, so der Tenor, m&#252;sse von Erwachsenen ohne Bedingungen, ohne Wenn und Aber, ohne Hindernisse oder sonstwas frei und fr&#246;hlich erworben werden d&#252;rfen. Unter-der-Ladentheke, Werbeverbote, entfernte Hakenkreuze &#8212; alles g&#228;ngelnder Mumpitz hinsichtlich der Eindeutigkeit der Zielgruppe und Inhalte.</p>

<p><span id="more-122"></span>Auch laut USK ist alles &#252;berdeutlich:</p>

<blockquote>
  <p><b>Ab 18, keine Jugendfreigabe</b><br />
  In allen Spielelementen reine Erwachsenenprodukte. Der Titel darf nur an Erwachsene abgegeben werden. </p>
</blockquote>

<p>Erwachsenenprodukte, da steht&#8217;s doch. Deshalb, so die pfiffige Schlussfolgerung, sei es auch jedem klar, dass solche Sachen nicht in Kinderh&#228;nde geh&#246;rten. Ab 18, »Erwachsenenunterhaltung«, nix f&#252;r Kinder, verstehste? Und hei&#223;t es nicht »Jugendschutz« anstatt »Erwachsenenunterdr&#252;ckung«? Kunstfreiheit FTW!!!</p>

<p>Folglich unterzeichneten auch 73.000 freiheitsk&#228;mpfende Nullchecker eine <a href="https://epetitionen.bundestag.de/index.php?action=petition;sa=details;petition=4958">Petition</a>, in der allen Ernstes steht:</p>

<blockquote>
  <p>f&#252;nf Prozent der im Jahre 2008 gepr&#252;ften Spiele sind auf ein erwachsenes Publikum zugeschnitten und werden daher mit &#8220;Keine Jugendfreigabe&#8221; eingestuft. </p>
</blockquote>

<p>Hmmmmmmmmmmmmmmm, liebe Freunde der H&#246;hensonne. Schaltet doch zur Abwechslung mal Eure Hirne ein anstelle der Mikrowelle, wie w&#228;r&#8217;s?</p>

<p>Denn wenn mich meine Augen nicht allzusehr t&#228;uschen, sind Spiele wie Manhunt, Condemned, Gears of War, Fallout 3, Call of Duty 4, Crackdown und wie sie alle hei&#223;en, entweder in Amerika oder vornehmlich f&#252;r den amerikanischen Markt entwickelt worden. Und dort samt und sonders mit einem M-Rating erschienen. Zur Erinnerung:</p>

<blockquote>
  <p><b>MATURE</b><br />
  Titles rated <b>M (Mature)</b> have content that may be suitable for persons ages 17 and older. </p>
</blockquote>

<p>Soweit ich nun informiert bin, und ich kann mich beileibe irren, es w&#228;re menschlich, herrjeh, aber soweit ich nunmal informiert bin, ist man selbst in Amerika erst ab 18 Jahren vollj&#228;hrig und damit rechtlich weitestgehend »erwachsen«.</p>

<p>Und sollte ich nicht ganz und gar &#252;berbordenden Wahnvorstellungen anheim gefallen sein, so gibt es auch im Land der unbegrenzten M&#246;glichkeiten eine Alterseinstufung mit dem lustigen Namen »Adults only«, was ich aufgrund mangelnder Englischkenntnisse nicht &#252;bersetzen kann.</p>

<p>»Nur f&#252;r Erwachsene«, raunt es aus der hintersten Ecke meiner Folterkammer, »Adults Only hei&#223;t ›nur f&#252;r Erwachsene‹.«</p>

<p>Und wieviel Spiele werden pro Jahr wohl so produziert f&#252;r diesen Erwachsenenmarkt? Na? 5, 10, 20, 200? <a href="http://www.mobygames.com/attribute/sheet/attributeId,94/">N-U-L-L komma f&#252;nf!</a></p>

<p>Auf gut Deutsch hei&#223;t das: There&#8217;s no such thing as Erwachenenunterhaltung bei Videospielen. Ihr macht Euch was vor. Ihr l&#252;gt Euch ins Hemd.</p>

<p>Ihr. Labert. Schei&#223;e.<br />
Dummen d&#252;nnen Bockmist.</p>

<p>Bevor mir irgendwer bl&#246;d kommt: Ich bin weder Bef&#252;rworter irgendeiner Zensur, noch finde ich Schnitte toll, noch freue ich mich wie ein Volltrottel &#252;ber den Aufwand, den ich durch Importe zu betreiben habe, noch halte ich vor Blut triefende Videospiele f&#252;r irgendwie mitverantwortlich am stagnierenden Gewaltpotential, an M&#228;usekacke in Hamburgern oder der Neuwahl von Angela Merkel.</p>

<p>Mir geht schlicht und ergreifend dieses unertr&#228;gliche Gesabbel &#252;ber »Erwachsenenunterhaltung« auf die sprichw&#246;rtlichen Eier, wenn doch f&#252;r jeden ersichtlich 100% der Spiele eindeutig und zweifelsohne f&#252;r JUGENDLICHE gedacht sind und an diese verkauft werden sollen.</p>

<p>Und was glaubt denn Ihr, warum sich die Publisher hierzulande auf Konzessionen einlassen, um f&#252;r ihre Games noch einen 18er-Bapper zu ergattern? Etwa, damit die deutschen ERWACHSENEN in den Genuss ihrer Kunstdarbietung kommen?</p>

<p>Der einzige Grund ist die Platzierung im Spieleregal: Call of Duty 4 neben CARS und Fallout 3 neben FIFA. Maximal verpackt in rote Klarsichtk&#228;stchen, aber vor allem gut sichtbar auch f&#252;r die Kleinen und Kleinsten und Nicht-mehr-ganz-so-kleinen.</p>

<p>Erwachsenenunterhaltung, ts.</p>

<p>Dieser D&#252;nnpfiff wird blo&#223; noch getoppt von dem weit unertr&#228;glicheren Geseiere von wegen »aber SELBSTVERST&#196;NDLICH muss Jugendschutz sein!« Denn erstens muss dieser selbstverst&#228;ndlich gar nix, und zweitens wollt Ihr, die Ihr von Erwachsenenunterhaltung tr&#228;umt, ja gerade alles, blo&#223; keinen Jugendschutz. Schlie&#223;lich beschneidet dieser, so steht&#8217;s weltweit geschrieben, im Zweifel Eure verfassungsm&#228;&#223;igen Rechte als vollj&#228;hrige Kunstkonsumenten.</p>

<p>Ihr f&#252;hrt einen restlos verlogenen Kampf mit nichtigen Argumenten, anstatt Euch der grunds&#228;tzlichen Frage zu stellen: Brauchen wir einen Jugendschutz, der so tut, als seien deutsche Kinder und Jugendliche anf&#228;lliger f&#252;r mediale Gewaltdarstellung als Kinder und Jugendliche im Rest der Welt:</p>

<blockquote>
  <p>Der Inhalt ist geeignet, die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen zu einer eigenverantwortlichen und gemeinschaftsf&#228;higen Pers&#246;nlichkeit zu beeintr&#228;chtigen. </p>
</blockquote>

<p>IST er das?</p>

<p>Und dann, aber nur dann, k&#246;nntet Ihr ja mal anfangen, Euch zu fragen, wie echte Erwachsenenunterhaltung in Spielen aussehen k&#246;nnte. Also&#8230; mal so jenseits von spritzendem Blut und abgehackten Gliedma&#223;en und so. So&#8230; storytechnisch, Ihr wisst schon, dieses Dings, das Ihr aus Filmen und B&#252;chern kennt. Oder dialogm&#228;&#223;ig. Auch bekannt aus Funk und Fernsehen. Oder charakter&#8230;esque. So jenseits von Comichelden und Fabelwesen und stereotypen Muskelprotzen und Push-Up-Tr&#228;gerinnen.</p>

<p>Oder &#8212; oh mein Gott, Arsch und Titten &#8212; zwischenmenschlich.</p>

<p>Erwachsenenunteraltung.<br />
Ne, ist klar.</p>
<hr />
<p><small>© 2009 Konsolenjunkie<br />
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		<title>Tausend geile Tode: Demon&#8217;s Souls (PS3)</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 15:14:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Demon's Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Spielberichte]]></category>

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		<description><![CDATA[Render: &#169; 2009 Sony Computer Entertainment Inc. Und wieder von vorne&#8230; HELL, YEAH!!! Das hier wird ganz kurz: Kaufen. Spielen. Krankmelden. Und vor allem: Vorher keine Reviews lesen! Demon&#8217;s Souls ist der Hammer. Ganz ehrlich &#8212; der HAMMER!!! Ein Dungeon-Crawler-Action-RPG mit einem der genialsten Online-Modi, den man sich vorstellen kann. Wenn man jedoch zu viel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="postimagetop"></div><div class="postimage"><img src="http://www.konsolenjunkie.de/wp-content/uploads/demonssouls.jpg" alt="Demon&#039;s Souls PS3" title="Demon&#039;s Souls PS3" class="alignnone size-full wp-image-307" /></div><div class="postimagebottom">Render: &copy; 2009 Sony Computer Entertainment Inc.</div></p>

<h3>Und wieder von vorne&#8230; HELL, YEAH!!!</h3>

<p>Das hier wird ganz kurz: Kaufen. Spielen. Krankmelden.<br />
Und vor allem: Vorher keine Reviews lesen!</p>

<p><span id="more-302"></span>Demon&#8217;s Souls ist der Hammer. Ganz ehrlich &#8212; der HAMMER!!! Ein Dungeon-Crawler-Action-RPG mit einem der genialsten Online-Modi, den man sich vorstellen kann. Wenn man jedoch zu viel &#252;ber dieses Spiel liest, zu viel wei&#223;, zu viel abgenommen bekommt (und seien es lediglich die ersten paar Minuten via Walkthrough), beraubt man sich der Faszination einer Menge Einzelteile, die dieses HAMMERgame auf die Suchtmittelliste wandern lassen.</p>

<p>Deshalb: Trailer angucken, und wem die Atmo auch nur halbwegs zusagt, der sollte sich in den Import-Shop seiner Wahl begeben und die Klonmaschine anwerfen. So schnell kommt er aus dem Sessel nicht mehr raus.</p>

<p><div class="thumbimagetop"></div><div class="thumbimage"><object width="498" height="305"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dnEzkbdTa0I&#038;rel=0&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dnEzkbdTa0I&#038;rel=0&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="498" height="305"></embed></object></div><div class="thumbimagebottom"> </div></p>

<p>Achso, eins noch. Das Spiel ist schwer. Schwer im Sinne von »verfickte Oberschei&#223;e, geht&#8217;s noch, Ihr bl&#246;den Dreckspenner« und Ersatzcontroller-K&#228;ufen. Das ist kein Casual-Pussy-mal-eben-zwanzig-Minuten-zocken Titel, sondern klassische, hardcore Videospiel-Unterhaltung f&#252;r den frustresistenten Single mit guten Kontakten zum Pizza-Lieferservice.</p>

<p>Stellt Euch Oblivion vor.<br />
Packt Ninja Gaiden II drauf.<br />
Mit einer 60-min&#252;tigen Levell&#228;nge.<br />
Jetzt das ganze ohne Speicherpunkte.<br />
Und ohne Pausetaste. :D</p>

<p>Demon&#8217;s Souls ist die Antithese zu all diesen bl&#246;den, &#246;den »Du darfst nicht sterben« One-Button H&#252;pf- und Hampelspielchen. Mit voller Wucht vorgetragen, mitten in die persische Prince-of-Bioshock-Fresse.</p>

<p>Mehr kann und will ich dazu nicht sagen, erst recht nicht zur Story. Die ist bei dieser Art Spiel und seinem Gameplay irrelevant. </p>
<hr />
<p><small>© 2009 Konsolenjunkie<br />
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		<title>PS3 Intro: Playstation Notwork und Hohohome (PS3)</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 13:52:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[PS3, PSN, Playstation: Crappyright 200x Sony Entertainment Clowns &#124;&#124;&#124;&#124;&#124;&#124;&#124;&#124;&#124;&#124;&#124;&#124;&#124;······· (65%) Vor rund zwei Jahren habe ich &#252;ber meine damals neu erstandene Xbox 360 geschrieben: Falls es jemals ein System gegeben haben sollte, das derart laut »ich bin eine Hardcore-Gaming Maschine« gebr&#252;llt hat &#8212; hier steht es. Alles, wirklich alles an der hellgrauen Kiste scheint f&#252;r [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="postimagetop"></div><div class="postimage"><img src="http://www.konsolenjunkie.de/wp-content/uploads/ps3.jpg" alt="" title="PS§ Playstation 3 PSN Playstation Network" class="alignnone size-full wp-image-295" /></div><div class="postimagebottom">PS3, PSN, Playstation: Crappyright 200x Sony Entertainment Clowns</div></p>

<h3>|||||||||||||······· (65%)</h3>

<p>Vor rund zwei Jahren habe ich &#252;ber meine damals neu erstandene Xbox 360 <a href="http://www.spreeblick.com/2007/02/15/xbox-360-intro/">geschrieben</a>:</p>

<blockquote>
  <p>Falls es jemals ein System gegeben haben sollte, das derart laut »ich bin eine Hardcore-Gaming Maschine« gebr&#252;llt hat &#8212; hier steht es. Alles, wirklich alles an der hellgrauen Kiste scheint f&#252;r einen einzigen Zweck entworfen und tats&#228;chlich diesem einen Zweck zu dienen: 24 Stunden am Tag on- oder offline die Controlsticks bewegen, Kn&#246;pfe dr&#252;cken, Punkte sammeln, Level freischalten, besser sein als der Gegner. Sieben Tage die Woche, 50 Wochen im Jahr. Die zwei &#252;brigen dienen dem Durchatmen.</p>
</blockquote>

<p>Seit ein paar Tagen steht nun eine Playstation 3 neben besagter Xbox. Und wie sehr ich mich auch bem&#252;he, wie (durchaus) beeindruckt ich von einigen PS3-Titeln auch sein mag &#8212; eine »Hardcore-Gaming-Maschine« ist das Ding beim besten Willen nicht.</p>

<p>Um ehrlich zu sein, kann ich das gute St&#252;ck &#252;berhaupt nicht richtig einordnen; ein Problem, dass sich mir auch bei der PSP stellt, sich hier aber um ein vielfaches verst&#228;rkt: Irgendwie will Sony alles und schafft gar nix.</p>

<p><span id="more-294"></span>Das f&#228;ngt beim Men&#252;system an, welches zwar h&#252;bsch anzusehen aber (vor allem im Vergleich, und das will was hei&#223;en) vollkommen &#252;berfrachtet und unergonomisch gestaltet ist. Neun gleichwertige Icons, und das Gaming-Symbol an Platz vier von rechts.</p>

<p>Kein Shortcut dahin, und zu allem &#220;berfluss merkt sich das System s&#228;mtliche zuletzt gew&#228;hlten Unterpunkte. Nach einer Download-Install-Session (s.u.) oder einem fl&#252;chtigen Blick in den nicht vorhandenen Foto-Ordner ein Spiel von Disc zu starten, bedeutet also immer (immer) endloses Herumgescrolle und -gesuche. Immerhin (immerhin) kann ich einen Drucker anschlie&#223;en (WTF).</p>

<p>Toll auch, dass ich unter »Game Settings« zwar irgendwelche Darstellungsoptionen f&#252;r PS1-Spiele finde, globale Einstellungen wie »invertiere Y-Achse«, »Schwierigkeit ›Mittel‹« oder »JA, ICH WILL RUMBLE« &#252;berhaupt nicht vorgesehen sind.</p>

<p>F&#252;r BluRays gibt&#8217;s dagegen 20 Unterpunkte; warum nennen die die Kiste nicht gleich Blustation?</p>

<p>Na gut, das ist der erste Eindruck. Der zweite: Kompliziertes, lahmarschiges Drecksteil. F&#252;r Idioten von Idioten.</p>

<p>Der Playstation Store z.B. ist ein schlechter Witz. Noch nicht mal ein Witz, er ist schlicht schlecht. Schlicht UND schlecht. Schlecht schlicht und schlecht.</p>

<p>Man findet kaum etwas, und was man findet ist derart durcheinander, dass sich die Verantwortlichen fragen lassen m&#252;ssen, warum sie dort <i>keinen</i> BETA-Sticker draufgepappt haben. Alle Demos anzeigen lassen? N&#246;. Alle Spiele in einer Liste? Ts. Einheitliche Auflistung der Titel? Hahahaha&#8230;</p>

<p>Manche Sachen tauchen direkt auf (XYZ, spielbare Demo), andere nur durch Auswahl des Titels und Navigation in die Untertiefen des Superstores. Einige Titel sind entsprechend dooppelt vertreeten, so zum Spa&#223; an der Verwirrfreude, aus Langeweile oder einfach nur aus schluderiger Bl&#246;dheit.</p>

<p>Letztlich ist das nat&#252;rlich egal, denn &#8212; der Oberscherz: Im deutschen Store gibt&#8217;s eh kaum was. Alles »ab 16« und aufw&#228;rts ist ausgeblendet. Einfach <b>nicht verf&#252;gbar</b>. Lustigerweise l&#228;sst es sich Sony dann aber nicht nehmen, sowohl im scrollenden Infokasten als auch auf der &#252;ber den Browser zug&#228;nglichen Website fett die <i>Batman Arkham Asylum Demo</i> anzuk&#252;ndigen. Allein, es gibt sie nicht. &#196;tschib&#228;tschi.</p>

<p>Bezahlinhalte gehen, klar, aber gratis ab 16? Nix da.<br />
Ihr Pappnasen.</p>

<p>Aber auch das ist letztlich egal, weil das Herunterladen von Inhalten ebenfalls komplett f&#252;r den allerwertesten Vollarsch ist. Ob sich der Store wohl nicht merken <i>kann</i>, was man bereits heruntergeladen hat? Oder wollen sie k&#252;nstlich Download-Traffic erzeugen, indem sie das mehrfache, <i>parallele</i> Herunterladen einunddesselben Inhaltes zulassen?</p>

<p>Man klickt »Download«, und dann »im Hintergrund«, und wenn man mal kurz wegguckt, weil es so lange dauert, bis das Wunderger&#228;t den Hintergrunddownload »vorbereitet« hat, steht neben dem Inhalt der Begierde nicht etwa »wird heruntergeladen« oder »hast du schon, Hirni«. Nein, da steht: »Download«.</p>

<p>Der PSN Store als lustiges Ratespiel? Ein St&#252;ck interaktive Netzkunst? </p>

<p>Ich wei&#223; es nicht, und es hilft auch wenig, dass sich die Download-Warteschlange unter »Netzwerk« befindet, w&#228;hrend der Shop unter »Playstation Network« (sic) liegt.</p>

<p>Ihr&#8230; Ihr&#8230; Ihr Oberpappnasen!</p>

<p>Und wenn mal was heruntergeladen wurde? Dann darf man es manuell installieren. INSTALLIEREN!!! Wir haben 2009, ich lade eine Demo auf einer 300 Euro teuren Spielekonsole herunter, und wenn ich sie nach zwanzig Minuten ausw&#228;hle, kann ich sie nicht starten, sondern muss weitere zehn Minuten auf den »Installationsvorgang« warten!?!</p>

<p>Dieses »Installieren« zieht sich denn auch wie ein roter Bindfaden durch die Bedienung; angefangen beim ersten Setup &#252;ber Systemaktualisierungen und Erstaufrufen der <i>discbasierten</i> Games bis hin zu MEHRFACH-Aktualisierungen einzelner Spiele.</p>

<p>Ein Little Big Planet l&#228;dt z.B. allen Ernstes 9 (neun!!!) Updates herunter. Nicht ein Komplettpaket, n&#246;. NEUN Updates!!! Little Big Planet l&#228;dt neun Updates in zwei Ladebalken. La-de-bal-ken.</p>

<p>50% meiner PS3-Zeit verbrachte ich bislang vor Ladebalken.</p>

<p>Und apropos Ladebalken: Playstation Home. Hohohohohome&#8230;</p>

<p>Playstation Home ist eine einzige <i>Hommage</i> an den Ladebalken. Es ist nat&#252;rlich auch eine Liebeserkl&#228;rung an die ungepflegte Langeweile und ein Schlag ins Gesicht der arbeitenden (oder sonst wie besch&#228;ftigten) Bev&#246;lkerung. Zwanzig Sekunden G.I. Joe Bullshit von Sienna Miller? Auf Endlosschleife? Nach f&#252;nf Minuten Wartezeit? Bin ich bei Momo oder was?</p>

<p>Und, nur mal so: ZWEI EURO f&#252;r ein Billabong-Shirt? Habt Ihr sie eigentlich noch alle?</p>

<p>Aber selbst das ist egal, da man im deutschen Home eh gefangen ist zwischen Kino, Einkaufszentrum, Bowlingbahn und eigenem Appartement. Sonst gibt&#8217;s nix. inFAMOUS-Space? Wird angeteast, ist aber »in Ihrem Bereich nicht verf&#252;gbar«. Wie &#252;berhaupt alles au&#223;erhalb der Standard-&#214;dnis.</p>

<p>Dass »ihr Bereich« in diesem Fall »ihr bei der Anmeldung angegebener Wohnort, sie Trottel« bedeutet, darf man &#252;ber den eingebauten Browser ergooglen. Erkl&#228;rt wird das sonst nirgends.</p>

<p>Das DE-Playstation-Network ist ein einziges Akt-Drama, und ich bin bereits am &#252;berlegen, ob ich allein wegen diesem&#8230; Schei&#223;dreck namens PSN die Konsole zur&#252;ckgebe. Wie es auch nur einen einzigen Spieler da drau&#223;en geben kann, der diesen&#8230; Mega-&#220;ber-Hardcore-Bullshit zu verteidigen wei&#223;, ist mir ein R&#228;tsel, und f&#252;r meine Begriffe sollte die Verbraucherzentrale auf riesengro&#223;e Warnhinweise pochen, die an der Verpackung sowie an der Konsolenvorderseite anzubringen sind.</p>

<p>Yo, siehe oben.</p>

<p>Aber nat&#252;rlich ist das PSN nur <i>ein</i> Teil, und Home blo&#223; eine <i>Beta</i>, und wer besch&#228;ftigt sich schon mit einem <b>Men&#252;</b> oder <b>nicht herunterladbaren Inhalten</b> und &#252;berhaupt: die Games.</p>

<p>Die Games, ja, die Games. Zu denen komm ich sp&#228;ter. </p>

<p>Der erste Eindruck z&#228;hlt, und der ist eher bescheiden. Eine Konsole m&#246;chte ich einschalten und <i>sp&#252;ren</i>, dass die Entwickler in jeder Phase an mich, den Spieler, gedacht haben. Vielleicht bin ich verw&#246;hnt von SEGA, Nintendo und &#8212; ich fass&#8217; es selbst kaum &#8212; Microsoft, aber das hier ist jedenfalls eine Zumutung.</p>

<p>Mag sein, dass es vornehmlich am PSN, an Home und Sonys hasenf&#252;&#223;igem Jugendschutz-Bl&#246;dsinn liegt. Mag aber auch sein, dass diese Kiste schlicht und ergreifend erstaunlich weit am Zocken vorbei konzipiert und noch erstaunlicher umgehunzt wurde.</p>

<p>Wie gesagt: Alles wollen, nix richtig machen.</p>

<p>More as it plays&#8230;</p>
<hr />
<p><small>© 2009 Konsolenjunkie<br />
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		<title>Der einzig wahre Satz zu Project Natal (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 07:58:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[Project Natal]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Screencapture: &#169; 2009 Microsoft Corporation Der Morgen nach Microsofts E3-Pressekonferenz Ich sitze mit meiner Freundin und unseren zwei Jungs am K&#252;chentisch beim Fr&#252;hst&#252;ck. Nat&#252;rlich erz&#228;hle ich von Project Natal, Milo, der herumhampelnden Demo-Tante mit ihrer miesen Trefferquote und dem lustigen »K&#252;nstler«, der eine virtuelle Wand bekleckste. Ich erw&#228;hne auch die interessanten Versuche des Entwicklungschefs (oder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="postimagetop"></div><div class="postimage"><img src="http://www.konsolenjunkie.de/wp-content/uploads/natal.jpg" alt="" title="Microsoft Xbox 360 E3 Project Natal Full Body Motion Capture" class="alignnone size-full wp-image-288" /></div>
<div class="postimagebottom">Screencapture: &copy; 2009 Microsoft Corporation</div></p>

<h3>Der Morgen nach Microsofts E3-Pressekonferenz</h3>

<p>Ich sitze mit meiner Freundin und unseren zwei Jungs am K&#252;chentisch beim Fr&#252;hst&#252;ck. Nat&#252;rlich erz&#228;hle ich von <a href="http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/">Project Natal</a>, Milo, der herumhampelnden Demo-Tante mit ihrer miesen Trefferquote und dem lustigen »K&#252;nstler«, der eine virtuelle Wand bekleckste. Ich erw&#228;hne auch die interessanten Versuche des Entwicklungschefs (oder was das war), uns die Dashboard-Navigation per Gesten schmackhaft zu machen.</p>

<p>»Jetzt soll man alles per K&#246;rperbewegung steuern«, sage ich, »und per Sprachbefehl. ›Stencil« soll man rufen oder ›Finish‹, oder man wischt mit der Hand von links nach rechts und von oben nach unten. So bl&#228;ttert man dann. Beim Malen wackelt man daf&#252;r stark oder leicht mit dem Arm, und dann reagiert das Spiel irgendwie. D&#252;nne Striche, dicke Kleckse, ›Red‹, ›Blue‹ undsoweiter.«</p>

<p>Ich fahre fort: »›You are the Controller‹, hei&#223;t es, und Spielberg war vor Ort und fand es nat&#252;rlich ganz dufte. Und dann haben sie allen Zuschauern erkl&#228;rt, dass das gr&#246;&#223;te Problem der Spieleindustrie schlie&#223;lich dieses Ding in der Hand sei, die Fernbedienung, die fehlende Unmittelbarkeit, die vielen Kn&#246;pfe, die Lernkurve, die Komplexit&#228;t.«</p>

<p>»Jetzt«, so wiederhole ich die Aussage des Xbox-Meisters, »jetzt braucht man keinen Controller mehr.« Und meine Freundin:</p>

<blockquote>
  <p>Daf&#252;r aber ein Handbuch.</p>
</blockquote>

<p>10 Dinge, die ich an dir liebe&#8230;</p>
<hr />
<p><small>© 2009 Konsolenjunkie<br />
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		<title>Arm dran: Bionic Commando (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 08:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bionic Commando]]></category>
		<category><![CDATA[Spielberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Screenshot: &#169; 2009 Capcom.co., Ltd. Ist das ne Movie-Adaption, oder warum ist das Spiel so schlecht? Bionic Commando ist ein Spiel,m das wer das die Zeilen nicht wert ist, die ich hier schreibe. Bedeuten sie doch blo&#223; noch mehr Zeit mit einer Sache zu verbringen, die so unters unterirdisch schei&#223;e ist, dass die so schlecht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="postimagetop"></div><div class="postimage"><img src="http://www.konsolenjunkie.de/wp-content/uploads/bioniccommando.jpg" alt="Bionic Command Xbox 360" title="Bionic Command Xbox 360" class="alignnone size-full wp-image-282" /></div>
<div class="postimagebottom">Screenshot: &copy; 2009 Capcom.co., Ltd.</div></p>

<h3>Ist das ne Movie-Adaption, oder warum ist das Spiel so schlecht?</h3>

<p>Bionic Commando ist ein Spiel,m das wer das die Zeilen nicht wert ist, die ich hier schreibe. Bedeuten sie doch blo&#223; noch mehr Zeit mit einer Sache zu verbringen, die so unters unterirdisch schei&#223;e ist, dass  die so schlecht mies so ein kompletter dreck</p>

<p>Ich hatte keine Erwartungen ich dachte: »Hey, rumh&#252;pfen und rumballern, Crackdown trifft Spiderman«, so in etwa, macht bestimmt Laune. Nix da. Das Menu ist cool, un und eine einige Geschichten von wegen Steuerung und und keine Ahnung was noch &#8212; das Man Menu ist cool. Der Rest ist Dreck.</p>

<p><span id="more-279"></span>w Wenn selbst nach zwei Stunden Stunden Spielzeit blo&#223; f&#252;nf Gegner in einem augenscheinlich 300 KM gro&#223;en Level auf mich warten, diese auch noch laut und &#252;berdeutlich l labern darauf waretn, abgeklnallt und gefunden gefunden und abgeknall, egal. Man schwingt da rum und hofft, blo&#223; nich nicht herunterzufallen, weil man dann verstrahlt wird und nicht schnell genug wegkommt, weil man nicht wirklich sehen kann, nicht wirklich wei&#223;,  keinen Haltepunkt Ankerpunkt findet f&#252;r seinen Arm, und ehe man sich versieht, muss man das ganze beschissene Level wir wioeder von vorne beginnen. Das ganze le langweilig beschissene Level. Das nur deshalb so schwei schwierig ist, weil die Ankerpunkte die drecksankerpunkte so weit verteilt sind oder man sie nicht sieht, oder man schwingt und man schwint schwinbt schwingt mit links und mit rechts muss man in die Luft gucken oder zur Seite nach unten irgendwo irgendwohin, wo sind sie denn, ja wo kann mi ich mich denn dranh&#246;&#228;ngen?</p>

<p>Und dann kommen mal ein paar Gegner, und auf die schwingt man zu und dann schmei&#223;t man denen was entgegegen oder knallrt knallt sie eben ab, und dann gibt&#8217;s so Relaystationen, letztlich Save-Pl&#228;tze Speicherpl&#228;tze, und dann wieder von vorne, und hoffentlich hat man alle versteckten 8bit-Icons gefunden, weil man diese bl&#246;den Level ja nicht NOCHEINMAL durchspoeilen mag.</p>

<p>Apropos Level: BC hat so ein komisches eigentlich ganz pfiffiges Hochlevel-System. Da muss man sogenannte »Challenges« erf&#252;llen, also z.B. vier Gegner mitz dem Arm herumschleudern oder so, und dann poppt ein Icon auf &#8212; »Super, Challenge erledigt, jetzt kommt Heidi« &#8211;, und dann bekmmt man daf&#252;r etwas, z.B. ein Bild oder eine neue F&#228;higkeit, oder die Waffen leveln hoche hoch oder so. IM PRIMZIP VOM PRINZIP ganzu cool, vb blo&#223; muss man immer ins Menp Men&#252;, um zu gucken, welche Challenge gerade aktuell ist, was man  machen muss, um hochzuleveln, und man kann man wei&#223; nie, was man gemacht hat, um auf den aktuellen Level zu kommen, und das st&#228;ndige Men&#252;gegucke hat zur Folge, dass man das SOWIESO schon lahme Drecksspiel alle paar Minuten unterbruicht, um nachzusehen, wieviele von den doofen Gegnern man jetzt noch von einer Br&#252;cke katapultieren muss, damit man h&#246;her so springen kann oder waswei&#223;ich.</p>

<p>W&#228;hred des Spiels hat man &#252;broigens st&#228;ndig g das g Gef&#252;hl, ein an sich ansich ganz famoses grundp Grundkonzept vor sich zu haben. Ja, das h&#228;tzte waswreden k&#246;nnen. Was werden k&#246;nnen. Als Open World mit Missionen Miss die , die Sinn frei w&#228;hlbaren Missionen. Ein paar Aufgaben, gleichzeitige Aufgaben, massig Gegner, keine Beschr&#228;nkung in H&#246;he, Breite, Tiefe, Weite, gr&#246;&#223;e Ferne&#8230;</p>

<p>Ich glaube, die haben versucht, eine 2D-Welt in 3D zu machen, und haben de dabei vergessen, dass 3D-Welten nur dann Spa&#223; machen, wenn man wei&#223;, wo man hinkann. Dieses beknackte Konzept von wegen Radioaktivit&#228;t ist so beschissen umgesetzt, man sieht es kaum, dass man sich allen Ernstes unsichtbare MAuern oder un&#252;berwindw un&#252;berwindbare Mauern w&#252;nscht. Die h&#228;tten ja auch einfach einen »unveranker waswei&#223;ich ein MAterial oder so nehmen k&#246;nnen, an dem man sich nicht festrkrallen kann. ODER SO!!!</p>

<p>Bpoah, auch echt egal, das Spe Spiel ist es niht wert. Zeitverschwendung.</p>
<hr />
<p><small>© 2009 Konsolenjunkie<br />
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		<title>Mehr Frust, bitte oder Remember When Games Were Hard?</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 09:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konsolenjunkie.de/?p=255</guid>
		<description><![CDATA[Grafik: DAS nenn ich ausgewogen, Ihr weichgesp&#252;lten Heulsusen. This is for the hardest of the hardcore Ninja Gaiden, N+, Ikaruga. Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeh, wie geil, und der Controller landet durchgenagt an der Wand aus dem Fenster auf der Stra&#223;e. Aber so muss das sein, oder nicht? Noch ein Versuch, noch ein Continue, noch ein Versuch, dreckskackmistverfickerschei&#223; ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="postimagetop"></div><div class="postimage"><img src="http://www.konsolenjunkie.de/wp-content/uploads/hardcore.jpg" alt="" title="Schweirigkeitsgrad vs. Lernkurve" class="alignnone size-full wp-image-256" /></div>
<div class="postimagebottom">Grafik: DAS nenn ich ausgewogen, Ihr weichgesp&#252;lten Heulsusen.</div></p>

<h3>This is for the hardest of the hardcore</h3>

<p>Ninja Gaiden, N+, Ikaruga. Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeh, wie geil, und der Controller landet durchgenagt an der Wand aus dem Fenster auf der Stra&#223;e.</p>

<p>Aber so muss das sein, oder nicht? Noch ein Versuch, noch ein Continue, noch ein Versuch, dreckskackmistverfickerschei&#223; ich kotz glei&#8230; noch ein Versuch, das muss doch irgendwie schei&#223;endedrecksKACKE<b>VERFICKTE</b>!!!!</p>

<p>Ich steh drauf. Ich brauch das. Nicht immer. Aber immer mal.</p>

<p>Dabei kann ich beim besten Willen nicht von mir behaupten, ein sonderlich »guter« Spieler zu sein, der die au&#223;ergew&#246;hliche Herausforderung sucht, weil er sonst einschl&#228;ft. Ich scheitere im Gegenteil so h&#228;ufig wie regelm&#228;&#223;ig an billigen H&#252;rden und brauche f&#252;r komplexe Passagen sicher doppelt so lange wie andere. Ich kann mir schlecht Muster merken, und ich &#252;bersehe am laufenden Bildrand wichtige Hinweise.</p>

<p>Trotzdem liebe ich Games mit hohem Schwierigkeitsgrad und bin extrem angenervt von all den lustig-locker-flockigen Durchzockspielchen der letzten Jahre.</p>

<p>Prince of Persia ist da nur die Spitze des Lalaberges.</p>

<p><span id="more-255"></span>Ich kann z.B. &#252;beraupt nicht nachvollziehen, wie gestandene Gamer ein Spiel wie »Mirror&#8217;s Edge« nur deshalb schlechtmachen, weil sie ein paar Mal zu oft von den D&#228;chern gest&#252;rzt sind. Oder von den Bullen verpr&#252;gelt wurden. Oder nicht wussten, auf welchem Weg es weiter geht.</p>

<p>Wenn alles so klar und einfach sein soll &#8212; guckt einen Film, verdammt nochmal!</p>

<p>Es gibt auch einen Unterschied zwischen schwierigen Spielen und schwer zug&#228;nglichen Spielen. Zwischen Lernkurve und Schwierigkeitsgrad. Es gibt Games, die einen drei Stunden lang in die Steuerung einf&#252;hren und hinterher nur so dahinpl&#228;tschern. Die allein deshalb unschaffbar sind, weil man mehr mit dem Controller k&#228;mpft als mit den Endgegnern. Weil man nach einer zweiw&#246;chigen Pause nicht mehr wei&#223;, was man machen muss.</p>

<p>Das ist 1.000mal schlimmer als jeder unfaire Endboss, und deshalb kacken auch die meisten Echtzeitstrategiespiele so derbe ab. Wenn ich vor jeder Session ein zweist&#252;ndiges Tutorial durcharbeiten musss, kann ich auch darauf verzichten.</p>

<p>Oder (uiuiui) 95% aller Wii-Games, bei denen der Cursor macht, was <i>er</i> will, anstatt das, was <i>ich</i> geglaubt habe, ausf&#252;hren zu k&#246;nnen. Ernsthaft, die Wii frustriert mich deutlich mehr, als es ein Mirror&#8217;s Edge oder Ninja Gaiden II je k&#246;nnte. Kamera hinundher oder beschissene Bossfights hochundrunter.</p>

<p>Keine Frage, NGII et al. sind schwere Spiele, richtig schwere Spiele, aber eben die »richtigen« schweren Spiele. Games, deren Prinzip und Bedienung man nach zwei Minuten raushat, und die einen DANN vor echte Herausforderungen stellen. Perfektes Timing, der richtige Bewegungsablauf, Move- und Schlagkombos, 200 Anl&#228;ufe. Der ganze gute Schei&#223; eben, der uns schon vor 20 Jahren an den Bildschirm gefesselt hat, und der heute mehr und mehr verloren geht.</p>

<p>Zumindest gef&#252;hlt.</p>

<p>»Continue from last save?« You bet!</p>

<p>Am Ende gibt&#8217;s Endorphine satt und dieses geile Gef&#252;hl, etwas geschafft zu haben. Fix und alle, fertig, schwei&#223;gebadet, ausgepowered.</p>

<p><i>Daf&#252;r</i> spiele ich doch schlie&#223;lich auch. Ist ja kein Kaffeekr&#228;nzchen hier&#8230;hehe.</p>
<hr />
<p><small>© 2009 Konsolenjunkie<br />
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		</item>
		<item>
		<title>Offenes Work in Progress zur »Killerspiel«-Debatte</title>
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		<comments>http://www.konsolenjunkie.de/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fwww.konsolenjunkie.de%2F2009%2F03%2F24%2Foffenes-work-in-progress-zur-killerspiel-debatte%2F&amp;seed_title=Offenes+Work+in+Progress+zur+%C2%BBKillerspiel%C2%AB-Debatte#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 14:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konsolenjunkie.de/?p=270</guid>
		<description><![CDATA[Foto: law_keven Brainstorming, Baby, Braaaaaaaaaaaaains!!! Dies hier ist kein fertiger Beitrag. Es ist eine Liste, die mir als Sammelstelle dient f&#252;r st&#228;ndig wiederkehrende Aussagen zur uns&#228;glichen »Killerspiel«-Debatte. Es sind dies nicht die Aussagen der Verbotsbef&#252;rworter oder »Politiker«, wie sie in einschl&#228;gigen Blogs gerne genannt werden, sondern Aussagen von Spielerinnen und Spielern (haha). Halbwegs ungeordnet. Absolut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="postimagetop"></div><div class="postimage"><img src="http://www.konsolenjunkie.de/wp-content/uploads/rosapapagei.jpg" alt="rosa papagei brille nachplappern" title="rosa papagei brille nachplappern" class="alignnone size-full wp-image-271" /></div>
<div class="postimagebottom">Foto: <a href="http://www.flickr.com/photos/66164549@N00/2784632946/">law_keven</a></div></p>

<h3>Brainstorming, Baby, Braaaaaaaaaaaaains!!!</h3>

<p>Dies hier ist kein fertiger Beitrag. Es ist eine Liste, die mir als Sammelstelle dient f&#252;r st&#228;ndig wiederkehrende Aussagen zur uns&#228;glichen »Killerspiel«-Debatte.</p>

<p>Es sind dies <i>nicht</i> die Aussagen der Verbotsbef&#252;rworter oder »Politiker«, wie sie in einschl&#228;gigen Blogs gerne genannt werden, sondern Aussagen von Spielerinnen und Spielern (haha).</p>

<p>Halbwegs ungeordnet. Absolut unvollst&#228;ndig.</p>

<p>Wenn ich gro&#223; bin, bringe ich das ganze vielleicht einmal in einen Gesamtzusammenhang, doch daf&#252;r muss noch viel Wasser den Rhein und Pixelhirn die virtuelle Wand herunterflie&#223;en.</p>

<p><span id="more-270"></span></p>

<ul>
<li><p>Gewalthaltige Spiele sind nicht das Problem.</p></li>
<li><p>Niemand l&#228;uft wegen eines Spieles Amok. </p></li>
<li><p>Zusammenh&#228;nge zwischen Gewalt in Spielen und Aggressionen im echten Leben sind nicht zu beweisen.</p></li>
<li><p>Studien, die diese Zusammenh&#228;nge beweisen, sind nicht glaubhaft.</p></li>
<li><p>Zudem gibt es Studien, die das Gegenteil beweisen: Kein Zusammenhang zwischen Gewalt in Games und Aggression im echtem Leben.</p></li>
<li><p>Diese Studien sind glaubhaft.</p></li>
<li><p>Der beste Beweis sind wir.</p></li>
<li><p>Wir laufen nicht Amok.</p></li>
<li><p>Wir haben schon mit 14 Jahren indizierte Spiele gespielt und sind trotzdem ganz normal geblieben.</p></li>
<li><p>Denn Gewalt in Spielen ist keine echte Gewalt. Polygone sind keine Lebewesen.</p></li>
<li><p>Au&#223;erdem ist Gewalt ein Teil unserer Kultur.</p></li>
<li><p>Gewalt gibt es in allen Medien.</p></li>
<li><p>Wichtig ist Medienkompetenz. Kinder und Jugendliche m&#252;ssen den richtigen Umgang mit Medien lernen.</p></li>
<li><p>Zensuren und Verbote bringen gar nichts. Im Internetzeitalter ist alles immer und &#252;berall verf&#252;gbar.</p></li>
<li><p>Zensuren und Verbote bringen gar nichts. Im Gegenteil machen sie das Verbotene blo&#223; attraktiver.</p></li>
<li><p>Verbotene Spiele verkaufen sich besser.</p></li>
<li><p>Zensuren beschneiden die Kunst- und Meinungsfreiheit.</p></li>
<li><p>Videospiele sind Kunst.</p></li>
<li><p>Verkaufs- und Werbeverbote schaden der deutschen Wirtschaft.</p></li>
<li><p>Games ohne Jugendfreigabe machen nur einen Bruchteil aller Videospielverk&#228;ufe aus.</p></li>
<li><p>Games ohne Jugendfreigabe sind niemals gewaltverherrlichend. Sie sind maximal gewalthaltig.</p></li>
<li><p>Uns geht es bei gewalthaltigen Spielen nicht um die Gewalt.</p></li>
<li><p>Geschnittene Spiele machen keinen Spa&#223;.</p></li>
<li><p>Ich bin 18 und will selbst entscheiden, was ich spiele und was nicht.</p></li>
<li><p>Jugendschutz ist G&#228;ngelung von Erwachsenen. </p></li>
<li><p>Wir haben den strengsten Jugendschutz der Welt.</p></li>
<li><p>Die Freigabepraxis in anderen L&#228;ndern ist viel besser.</p></li>
<li><p>Jugendschutz ist selbstverst&#228;ndlich notwendig, richtig und wichtig.</p></li>
<li><p>Jugendschutz sch&#252;tzt die Jugend vor Medien, die nicht f&#252;r sie bestimmt sind.</p></li>
<li><p>Altersfreigaben sch&#252;tzen unsere Jugend vor Medien, die nicht f&#252;r sie bestimmt sind.</p></li>
<li><p><i>Selbstverst&#228;ndlich</i> gibt es Medien (auch Spiele, logisch), die nicht f&#252;r Jugendliche bestimmt sind.</p></li>
<li><p><i>Selbstverst&#228;ndlich</i> m&#252;ssen Jugendliche vor solchen Medien (auch Spielen, logisch) gesch&#252;tzt werden.</p></li>
<li><p>Daf&#252;r haben wir ja unseren Jugenschutz &#8212; Freigaben, Indizierungen, Verbote.</p></li>
<li><p>Indizierungen sind eigentlich &#252;berfl&#252;ssig; wozu haben wir eine Freigabe »ab 18«?</p></li>
<li><p>Schnitte sind komplett &#252;berfl&#252;ssig; wozu haben wir eine Freigabe »ab 18«?</p></li>
<li><p>Gewaltverherrlichende Spiele sind verboten.</p></li>
<li><p>Indizierte Spiele d&#252;rfen schon heute nicht beworben werden.</p></li>
<li><p>Spielemagazine berichten nicht &#252;ber indizierte Titel.</p></li>
<li><p>Spielemagazine berichten maximal <i>vorab</i> &#252;ber solche Titel, aber hey&#8230;</p></li>
<li><p>Spieleh&#228;ndler d&#252;rfen indizierte Titel nur unter der Ladentheke verkaufen.</p></li>
<li><p>Spieleh&#228;ndler m&#252;ssen auf alle Altersfreigaben achten.</p></li>
<li><p>Spieleh&#228;ndler, die sich nicht an die Freigaben halten, sind ein Problem.</p></li>
<li><p>Erwachsene, die Kindern Zugriff auf verbotene Medien gew&#228;hren, sind u.U. ein Problem.</p></li>
<li><p>Eltern sind ein Problem.</p></li>
<li><p>Eltern sind <i>das</i> Problem.</p></li>
<li><p>Eltern sollten wissen, womit sich ihre Kinder besch&#228;ftigen.</p></li>
<li><p>Eltern sollten ihren Kindern Medien verbieten, die nicht f&#252;r sie bestimmt sind.</p></li>
<li><p>14-J&#228;hrige sollten keine indizierten Titel spielen.</p></li>
<li><p>14-J&#228;hrige <i>d&#252;rfen</i> keine indizierten Spiele spielen. Das ist bereits heute verboten.</p></li>
<li><p>Wir brauchen keine sch&#228;rferen Gesetze.</p></li>
<li><p>Wir brauchen eine Kultur des Hinsehens.</p></li>
<li><p>Wir brauchen mehr Medienkompetenz.</p></li>
<li><p>Wir brauchen weniger Verbote.</p></li>
<li><p>Sowieso sind immer die Neuen Medien schuld. Das war auch schon <i>immer</i> so. B&#252;cher, Filme, Comics, you name it.</p></li>
<li><p>Journalisten haben keine Ahnung.</p></li>
<li><p>Politiker haben keine Ahnung.</p></li>
<li><p>Beim Bund lernt man echtes T&#246;ten.</p></li>
<li><p>Alkohol ist viel schlimmer.</p></li>
<li><p>Rauchen ist viel schlimmer.</p></li>
<li><p>Die Hersteller tragen &#252;berhaupt keine Verantwortung.</p></li>
<li><p>PEGI w&#228;re toll.</p></li>
<li><p>Importe sind auch keine L&#246;sung.</p></li>
</ul>
<hr />
<p><small>© 2009 Konsolenjunkie<br />
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<p>Mehr <a href="http://www.konsolenjunkie.de/category/posts/features/" title="View all posts in Features" rel="category tag">Features</a></small></p>]]></content:encoded>
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		<title>Warnung vor FIFA 09 Ultimate Team (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 09:32:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[FIFA 09]]></category>
		<category><![CDATA[Spielberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Foto: luft draussen von uncle.o. Bugs, Bugs, Bugs, aber immer an die Kohle denken Falls sich jemand mit dem Gedanken herumschl&#228;gt, den neuen »Ultimate Team«-Modus f&#252;r FIFA 09 zu kaufen: Lasst es bleiben. Das Ding steckt voller Bugs, und zwar nicht nur einfacher Buggelchen, sondern spielvernichtender Mega-Bugs. Es w&#228;re m&#252;&#223;ig, jeden einzelnen Fehler aufzulisten, denn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="postimagetop"></div><div class="postimage"><img src="http://www.konsolenjunkie.de/wp-content/uploads/luftraus.jpg" alt="fifa 09 ultimate team kaputt" title="fifa 09 ultimate team kaputt" class="alignnone size-full wp-image-261" />
</div>
<div class="postimagebottom">Foto: luft draussen von <a href="http://www.flickr.com/photos/7617578@N02/534873776/">uncle.o.</a></div></p>

<h3>Bugs, Bugs, Bugs, aber immer an die Kohle denken</h3>

<p>Falls sich jemand mit dem Gedanken herumschl&#228;gt, den neuen »<a href="http://www.eafootballworld.com/de_DE/news/FIFA+09+Ultimate+Team">Ultimate Team</a>«-Modus f&#252;r FIFA 09 zu kaufen: Lasst es bleiben. Das Ding steckt voller Bugs, und zwar nicht nur einfacher Buggelchen, sondern spielvernichtender Mega-Bugs.</p>

<p>Es w&#228;re m&#252;&#223;ig, jeden einzelnen Fehler aufzulisten, denn es sind zu viele. Eigentlich ist der gesamte Content »broken«, wie es so sch&#246;n hei&#223;t. Es langt, zu wissen, dass die an sich geniale Erweiterung aktuell absolut unspielbar ist. Da ist es egal, ob <a href="http://forumfifa.ea.com/50.aspx">s&#228;mtliche Berichte</a> wahr sind oder ausgedacht, schlie&#223;lich sind Spielstandl&#246;schungen, Komplettabst&#252;rze, andauernde Server-Disconnects, Zugriffsverweigerungen auf den Spielmodus und 10-min&#252;tige-Ladezeiten einzelner Karten schon heftig genug.</p>

<p>Die Warnhinweise auf »R&#252;ckerstattung nicht m&#246;glich« d&#252;rften in diesem Zusammenhang &#252;brigens hinf&#228;llig sein, sollten sie nicht als Kundenverarsche wahrgenommen werden. Wer so einen Schei&#223;dreck unters Volk bringt, muss entweder mit einer guten Entsch&#228;digung r&#252;berkommen oder aber kommentarlos erstatten und einen dicken Schwamm &#252;ber die Sache legen.</p>

<p>FIFA 09 Ultimate Team ist im aktuellen Zustand jedenfalls nicht zu gebrauchen, zumindest auf der Xbox 360. Sobald ein Update den Mist behebt, kann man sich das nochmal angucken, vorher aber: Finger weg!</p>
<hr />
<p><small>© 2009 Konsolenjunkie<br />
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<p>Mehr <a href="http://www.konsolenjunkie.de/category/games/fifa-09/" title="View all posts in FIFA 09" rel="category tag">FIFA 09</a>, <a href="http://www.konsolenjunkie.de/category/posts/reviews/" title="View all posts in Spielberichte" rel="category tag">Spielberichte</a>, <a href="http://www.konsolenjunkie.de/category/platform/xbox360/" title="View all posts in Xbox 360" rel="category tag">Xbox 360</a></small></p>]]></content:encoded>
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		<title>Multikill nednenniW</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 11:13:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230; An Tagen wie diesen f&#228;llt es unglaublich schwer, einen Controller in die Hand zu nehmen und am Bildschirm Kopfsch&#252;sse zu &#252;ben. Dabei ist es unerheblich, ob es sich um ein Spiel der Marke Kane &#38; Lynch, Gears of War oder Rainbow Six: Vegas handelt. Unschuldige, Au&#223;erirdische, Terroristen &#8212; ganz egal. Ich kann heute nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="postimagetop"></div><div class="postimage"><img src="http://www.konsolenjunkie.de/wp-content/uploads/amoklaufwinnenden.jpg" alt="Amoklauf Winnenden" title="Amoklauf Winnenden" class="alignnone size-full wp-image-263" /></div>
<div class="postimagebottom">&#8230;</div></p>

<p>An Tagen wie diesen f&#228;llt es unglaublich schwer, einen Controller in die Hand zu nehmen und am Bildschirm Kopfsch&#252;sse zu &#252;ben. Dabei ist es unerheblich, ob es sich um ein Spiel der Marke Kane &amp; Lynch, Gears of War oder Rainbow Six: Vegas handelt.</p>

<p>Unschuldige, Au&#223;erirdische, Terroristen &#8212; ganz egal.</p>

<p>Ich <i>kann</i> heute nicht wild herumballern. Nicht wegen Anti-Games-Propaganda in Funk und Fernsehen, und auch nicht, weil ich pl&#246;tzlich einen Zusammenhang zwischen Spiel und Realit&#228;t sehe.</p>

<p>Doch allein der Gedanke an Kill-Counter und m&#246;gliche XP verursacht ein &#252;bles Bauchwummern; ich f&#252;hle mich tats&#228;chlich schlecht und mies und muss mich heftigst wundern.</p>

<p>Irgendwie scheint die Realit&#228;t die Spiele eingeholt zu haben, sie zu &#252;berlagern, und das macht es noch verwirrender. M&#252;sste, wenn alles f&#252;r sich alleine stehen kann, wenn spielerische und echte Gewalt nichts miteinander zu tun haben&#8230; m&#252;sste ich dann heute nicht auch problemlos Gangster oder Space Marine spielen k&#246;nnen?</p>

<p>Das sind schlie&#223;lich nur Polygonk&#246;pfe und Pixelblut.</p>
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<p><small>© 2009 Konsolenjunkie<br />
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<p>Mehr <a href="http://www.konsolenjunkie.de/category/posts/features/" title="View all posts in Features" rel="category tag">Features</a></small></p>]]></content:encoded>
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